Görüntülenen bölge her zaman gerçek veri merkezini göstermez
Bazı oyunlar Brezilya, Kuzey Amerika veya Avrupa gibi basit bölgeler gösterir, ancak maç aynı bölge içindeki farklı veri merkezlerinde barındırılabilir. Diğer durumlarda oyun, bağlantınızın gerçekte nereye gittiğini net göstermeyen genel adlar, dinamik sunucular veya üçüncü taraf altyapı kullanır.
Gerçek sunucu seçilen bölgeyle uyuşmadığında, optimizasyon yanlış hedefe yönelebilir. Oyuncu yüksek ping veya tutarsız rota görür ve sorunun NoPing, sağlayıcı veya önerilen sunucu olduğunu sanır; oysa neden, maçın kullandığı veri merkeziyle uyumsuz bir başlangıç seçimi olabilir.



