Physint ainda não tem motor gráfico definido, revela Hideo Kojima

Hideo Kojima revelou que Physint ainda está em fase inicial e que a Kojima Productions testa diferentes motores gráficos para o projeto.
Carlos Melo Silva Junior09/21/2026
Share:

O desenvolvimento de Physint ainda está em uma fase inicial, quase três anos após o anúncio do jogo. Hideo Kojima confirmou que a Kojima Productions ainda não definiu qual motor gráfico será usado no projeto, enquanto a equipe já trabalha no roteiro, conceito, storyboards e primeiros modelos 3D.

A informação foi revelada em entrevista de Kojima ao The Washington Post, publicada em setembro de 2026. Questionado sobre a possibilidade de utilizar o Decima, motor desenvolvido pela Guerrilla Games e utilizado nos dois jogos da série Death Stranding, o diretor afirmou que a equipe continua testando diferentes opções, sem confirmar uma escolha definitiva.

Reprodução: Hideo Kojima

Desenvolvimento de Physint ainda está no início

Apesar de o projeto ter sido anunciado em janeiro de 2024, a produção ainda não chegou a uma etapa em que a tecnologia principal esteja definida. Segundo as informações apresentadas por Kojima, a parte narrativa já avançou consideravelmente.

O roteiro e o conceito de Physint estão escritos, acompanhados por storyboards que servem como referência para a construção das cenas. A equipe também começou a trabalhar na criação de modelos 3D e na captura digital dos atores.

Entre os nomes envolvidos está Bill Skarsgård, confirmado como protagonista do jogo em setembro de 2026. O elenco também inclui Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe. A confirmação do protagonista ocorreu durante a divulgação do projeto no Tokyo Game Show.

A situação mostra que diferentes partes da produção avançam em paralelo, mas a base tecnológica do jogo ainda permanece em aberto.

Decima continua sem confirmação

O Decima ganhou destaque por ter sido utilizado pela Kojima Productions em Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach. O motor pertence à Guerrilla Games, estúdio da PlayStation, o que tornou sua utilização em Physint uma questão relevante depois da mudança de parceria do projeto.

A Sony deixou de financiar e publicar Physint em 2026, enquanto a Xbox assumiu posteriormente a publicação do jogo. A Kojima Productions confirmou que o desenvolvimento continua, mas ainda não divulgou qual tecnologia será utilizada na versão final.

Até o momento, portanto, não há confirmação de que Physint utilizará o Decima, Unreal Engine 5 ou outro motor específico. Também não existe uma data oficial de lançamento ou uma janela definida publicamente.

A mudança de publicadora também colocou o projeto em uma nova etapa. Kojima contou que foi informado sobre a decisão da Sony em junho de 2026 e posteriormente iniciou conversas para encontrar uma nova empresa que pudesse assumir o financiamento e a publicação do jogo. A Xbox acabou assumindo essa função.

Por enquanto, Physint permanece em desenvolvimento, com os elementos narrativos estruturados e trabalhos de produção visual em andamento, mas sem um motor gráfico oficialmente escolhido.

Fonte: Eurogamer