Ağ ve sistem birlikte

Oyunlarda donma ve takılma düzeltme

Donmalar, oyunun saniyenin kesirleri ya da daha uzun süre yanıt vermeyi bıraktığı ani duraklamalardır. Hem ağ kararsızlığından hem de sistem aşırı yüklenmesinden kaynaklanabilirler.

Donma düzeltme

Donma ve akıcı karelerNoPing olmadan0 FPSDonmaNoPing ile144 FPS
Donmalar0
FPS144
Kare süresi6.9ms

Donma her zaman lag ile aynı şey değildir

Freeze, oyunun bir anlığına durup sonra geri dönmesidir. Ekran donabilir, karakter yanıt vermeyebilir ya da maç toparlanmadan önce kısa bir süre takılmış gibi görünebilir. Birçok kişi buna lag der, ancak donma ağdan, donanımdan, sıcaklıktan, bellekten veya bu faktörlerin bir kombinasyonundan kaynaklanabilir.

NoPing'in Donma Düzeltme özelliği bu belirtiyi çok katmanlı bir sorun olarak ele alır. Paketler kötü bir rotada takılı kalıyorsa Multi Bağlantı yardımcı olabilir. Bilgisayar aşırı yüklenmişse Boost FPS yerel darboğazları azaltabilir. İlk adım, sizin durumunuzda hangi nedenin daha ağır bastığını öğrenmektir.

Ağ ve sistem birlikte ele alınır

Ağ kaynaklı donmalar genellikle packet loss, jitter, ping spike'ları veya küçük kesintilerle birlikte gelir. Oyun, sunucudan gelen güncellemeleri doğru zamanda alamadığı için durabilir. Bu durumda paralel rotalar, Multi İnternet, rota hesaplama ve izleme, verilerin teslimini kararlı hale getirmeye yardımcı olur.

Yerel donmalar; CPU, GPU, RAM, disk veya sıcaklık sınıra ulaştığında ortaya çıkar. Ağır sahnelerde, büyük haritalarda veya çok efektli anlarda oyun, ping normal olsa bile takılabilir. Boost FPS kaynakları önceliklendirmeye ve performans için yarışan arka plan süreçlerini azaltmaya yardımcı olur.

İki neden birbirine karıştığında deneyim kafa karıştırıcı hale gelir: görüntü tekler ve bağlantı da dalgalanır. NoPing tam da rota optimizasyonu, bağlantı metrikleri ve performans kaynaklarını aynı akışta topladığı için yardımcı olur.

Oyun takılıp geri döndüğünde nasıl yapılandırılır

Önce deseni gözlemleyerek başlayın. Freeze çevrimiçi çatışmada, rollback ile veya yok sayılan komutlarla ortaya çıkıyorsa packet loss ve rotayı inceleyin. Çok fazla ağ etkinliği olmasa bile menüde, antrenmanda veya ağır sahnelerde oluyorsa FPS, CPU, RAM, GPU kullanımına ve sıcaklığa bakın.

NoPing ile test etmek için doğru oyunu seçin, bölgeyi belirleyin, rota optimizasyonunu etkinleştirin ve gerçek bir maç sırasında paneli takip edin. Sistem de sınırdaysa Boost FPS'i etkinleştirin ve aynı anda çözünürlüğü veya grafik ön ayarlarını değiştirmeden benzer koşullarda testi tekrarlayın.

Tek bir donmaya dayanarak teşhis koymaktan kaçının. Donmalar rastgele olabilir. Sıklığı, süreyi ve ne zaman olduklarını kaydedin. Desen ne kadar netse, kötü rotayı yerel darboğazdan ayırmak o kadar kolay olur.

Freeze azalmasını ölçme ve olası nedeni belirleme

Doğrulama; oturum başına donma sayısına, takılmaların ortalama süresine ve ilişkili metriklere bakmalıdır. Freeze'ler packet loss ve jitter ile birlikte düşüyorsa olası neden ağdı. FPS, RAM kullanımı ve sıcaklıkla birlikte iyileşiyorsa darboğaz daha çok yereldi.

Ayrıca belirli hisleri de karşılaştırın. Ağ kaynaklı freeze genellikle duraklamadan sonra ani bir güncellemeyle, örneğin karakterlerin konum atlamasıyla gelir. Yerel freeze genellikle donmuş görüntü, kare düşüşü veya ağır input gibi hissettirir. Bu fark; Multi Bağlantı, izleme, Boost FPS veya PC ayarları arasında seçim yapmaya yardımcı olur.

Beklenen sonuç, daha az beklenmedik duraklama ve daha fazla süreklilik içeren bir maçtır. NoPing zayıf donanımı yeni bir makineye dönüştürmez veya bir sağlayıcıyı tek başına düzeltmez, ancak rotayı, paket teslimatını ve kaynak kullanımını koordineli bir şekilde ele alarak yaygın donma nedenlerini azaltır.

Donma ve frame pacing

Önce ve NoPing ile

Önce: donma
Aynı kare0 FPS
Sonra: frame pacing
144 FPS

Her iki neden de ele alınır

Ağ + sistem

Rota + paket teslimi
Ele alındı
SistemBoost FPS kaynakları
Ele alındı