吃鸡 Call of Duty: 在中国大陆改善延迟和稳定性的方法

吃鸡 Call of Duty: 测试路由、稳定性以及本地服务器和运营商问题 - 中国大陆 - NoPing.
Carlos Melo Silva Junior08/26/2026
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Call of Duty(COD)是全球最受欢迎的 FPS 系列之一,包括 Warzone、Modern Warfare、Black Ops 等作品。对于中国大陆玩家来说,游玩 COD 时最常见的问题并不是单纯的宽带速度不足,而是跨境路由、Ping、网络抖动(Jitter)、丢包(Packet Loss)、运营商国际出口以及服务器距离。

对于 FPS 游戏而言,网络稳定性会直接影响射击、移动、命中反馈和实时同步。通常情况下,低于 60ms 的延迟能够提供较好的竞技体验,但实际体验还取决于 Jitter 和丢包情况。

简单来说:

  • COD 对 Ping、Jitter 和 Packet Loss 都非常敏感;
  • Call of Duty 使用 Activision 自研的 RICOCHET Anti-Cheat;
  • 中国大陆玩家连接海外 COD 服务器时,运营商国际出口和路由质量可能比宽带带宽更加重要;
  • NoPing 提供最多 5 条同时路由的 Multi Connection;
  • Multi Internet 最多可同时利用 6 个可用网络连接;
  • NoPing 官方称智能路由最高可降低约 80% 延迟,但实际结果取决于运营商、所在地、服务器和网络时段;
  • NoPing 提供 1 天免费试用,可用于测试实际线路效果。

Call of Duty 对网络要求高吗?

是的。Call of Duty 属于对延迟和网络稳定性高度敏感的 FPS 游戏。

实时对战需要不断同步玩家位置、移动、射击、伤害和命中信息。当网络路线出现拥堵或不稳定时,即使平均 Ping 看起来可以接受,也可能出现:

  • Ping 瞬间升高;
  • Jitter 过高;
  • Packet Loss;
  • Packet Burst;
  • Rubberbanding;
  • 命中反馈延迟;
  • 瞬间卡顿;
  • 掉线。

因此,判断 COD 网络质量不能只看平均 Ping。

COD 多少 Ping 算正常?

可以参考以下范围:

  • 低于 30ms: 非常理想;
  • 30-60ms: 适合大多数 FPS 对战;
  • 60-100ms: 可以正常游玩,但竞技对枪时可能感觉到延迟;
  • 100ms 以上: 跨区服务器比较常见,对竞技体验的影响更加明显。

实际体验还需要结合 Jitter 和 Packet Loss 判断。

Call of Duty RICOCHET 是什么?

Call of Duty 使用 Activision 自研的 RICOCHET Anti-Cheat

RICOCHET 并不是单一程序,而是一套多层反作弊体系,包括:

  • 服务端行为检测;
  • 客户端检测;
  • PC 内核级驱动;
  • 账号安全系统;
  • 输入设备检测;
  • 持续更新的反作弊检测模型。

Activision 官方说明,RICOCHET 的 PC 内核级驱动会在受保护的 Call of Duty 游戏运行时工作,用于监测与游戏发生交互的软件。

游戏关闭后,该驱动不会继续执行相同的游戏监测任务。

RICOCHET 为什么使用内核级驱动?

部分高级作弊软件会尝试在操作系统底层运行,从而避开传统用户态检测。

因此,RICOCHET 使用内核级组件来提高对异常软件、驱动程序和作弊行为的检测能力。

这也是为什么玩家在选择第三方工具时,应避免使用任何会:

  • 修改游戏文件;
  • 注入游戏进程;
  • 操纵游戏数据以获得竞技优势;
  • 绕过反作弊系统;
  • 使用未经授权的输入脚本;

的软件。

2026 年 RICOCHET 有哪些变化?

Activision 持续更新 RICOCHET。

2026 年的官方更新进一步强化了 PC 安全验证、账号安全以及对未经批准的输入修改设备和脚本的检测。

官方还针对包括 Cronus Zen、XIM Matrix 等设备扩大了检测能力。

因此,RICOCHET 不能简单理解为传统的“扫描外挂程序”。

它已经发展为结合:

  • Kernel-Level Detection;
  • Server-Side Detection;
  • Behavioral Analysis;
  • Account Security;
  • Hardware / Input Detection;

的综合反作弊体系。

RICOCHET 会封使用网络加速器的 COD 玩家吗?

正常的网络线路优化与作弊行为不是同一种技术。

游戏网络优化工具主要作用于玩家到服务器之间的网络路径,而作弊软件通常涉及修改游戏数据、进程、内存、输入或游戏逻辑。

因此,更准确的判断标准不是“是不是加速器”,而是软件具体进行了什么操作。

COD Warzone 为什么对网络这么敏感?

Warzone 属于大规模在线 Battle Royale FPS。

与普通网页访问、视频播放甚至部分在线游戏相比,Warzone 需要持续处理大量实时信息,包括:

  • 玩家位置;
  • 射击;
  • 移动;
  • 载具;
  • 命中判定;
  • 装备;
  • 战场事件;
  • 其他玩家状态。

因此,网络出现短暂波动时,玩家可能立即感觉到异常。

Warzone 常见网络问题

中国玩家搜索较多的问题通常包括:

  • Warzone 延迟高;
  • COD 延迟高;
  • Warzone 丢包;
  • Warzone Packet Burst;
  • COD 卡顿;
  • Warzone 服务器连接失败;
  • COD 掉线;
  • Warzone Rubberbanding。

这些问题并不一定意味着玩家的宽带速度不足。

为什么中国玩家玩 COD 容易高延迟?

中国大陆玩家连接海外 COD 服务器时,数据需要经过运营商网络和国际出口。

如果默认路线出现:

  • 国际出口拥塞;
  • 跨境线路绕路;
  • 路由节点过多;
  • ISP 互联质量下降;
  • 晚高峰拥堵;
  • 临时路由调整;

就可能产生高 Ping、Jitter 和 Packet Loss。

因此:

宽带速度快不代表游戏延迟一定低。

例如,500 Mbps 或 1000 Mbps 宽带拥有很高的下载速度,但如果前往游戏服务器的网络路径绕路,COD 仍然可能出现 100ms 以上的延迟。

COD 的网络通信为什么更看重稳定性?

实时 FPS 对战大量依赖低延迟的数据交换。

登录、账号验证、匹配和游戏实时数据可能使用不同的网络通信方式,而实际战斗中的实时同步尤其依赖快速、稳定的数据传输。

因此,单纯针对 TCP 进行优化并不能解决所有 COD 网络问题。

玩家应该更加关注:

  • 实际游戏路线;
  • UDP 数据传输稳定性;
  • Jitter;
  • Packet Loss;
  • 路由变化;
  • ISP 国际出口质量。

SBMM 会导致 COD 跨区匹配吗?

Call of Duty 使用匹配系统寻找合适的玩家。

匹配结果可能受到多个因素影响,包括玩家水平、可用玩家数量、游戏模式、地区和网络条件。

因此,某些情况下玩家可能连接到距离更远的服务器,从而出现更高 Ping。

网络加速器不会修改 SBMM 算法,也不会改变玩家的技能数据。

它能够优化的是玩家到目标服务器之间的网络路径。

中国大陆玩家如何玩 COD Warzone?

Warzone 官方支持多个 PC 和主机平台。

对于中国大陆 PC 玩家来说,实际访问国际服务器时可能需要处理跨境网络连接问题。

常见搜索需求包括:

  • COD Warzone 中国能玩吗;
  • Warzone 中国延迟;
  • COD 国际服加速器;
  • Warzone 加速器;
  • Battle.net COD 延迟;
  • Steam Warzone 延迟;
  • COD 美西服务器;
  • COD 亚服延迟。

COD 国服现在还有吗?

历史上的《使命召唤 Online》(COD Online)已经停止运营。

因此,搜索“COD 国服”的 PC 玩家需要区分历史上的 COD Online 与目前 Activision 发行的 Call of Duty 系列作品。

对于当前 Warzone、Modern Warfare、Black Ops 等 PC 作品,中国玩家主要面对的是连接国际服务和海外服务器时产生的网络问题。

中国玩家玩 COD 应该选择哪个服务器?

通常应该首先测试物理距离较近的服务器区域。

对于中国大陆玩家,可以优先比较:

  1. 亚洲服务器;
  2. 日本、新加坡等亚太区域;
  3. 美西服务器;
  4. 欧洲服务器。

但不能简单认为“距离最近 = Ping 一定最低”。

运营商的实际路由可能导致数据绕路。

例如,从中国某个城市连接亚洲服务器的默认路线如果发生严重拥堵,实际体验可能反而不如经过优化的其他线路。

因此,应同时测试:

  • Ping;
  • Jitter;
  • Packet Loss;
  • 路由稳定性。

中国电信、联通、移动玩 COD 为什么延迟不同?

中国电信、中国联通和中国移动拥有不同的骨干网络、国际出口和路由策略。

因此,即使两个玩家位于同一个城市、连接同一个 COD 服务器,也可能得到完全不同的网络表现。

中国电信玩 COD 延迟高怎么办?

中国电信用户应重点观察:

  • 晚高峰国际出口是否拥塞;
  • 当前路线是否经过普通 163 国际出口;
  • 是否存在明显绕路;
  • Packet Loss 是否突然升高;
  • 游戏服务器所在区域。

如果默认国际路线拥塞,可以测试其他优化路线。

中国联通玩 Warzone 延迟不稳定怎么办?

中国联通用户应该重点比较不同服务器区域和不同网络路径。

部分网络教程建议修改 DNS 或关闭 IPv6,但这些方法不应该被视为一定可以降低 COD Ping 的方案。

DNS 主要负责域名解析,并不会普遍降低已经建立的实时游戏连接延迟。

中国移动玩 COD 为什么 Ping 高?

中国移动拥有自己的国际网络和路由策略。

部分目的地可能出现较多路由跳数或非最优路径,从而影响游戏体验。

但不存在“中国移动玩 COD 一定是多少 Ping”的统一数字。

实际结果取决于:

  • 城市;
  • 服务器;
  • 网络时段;
  • 当前国际出口;
  • 游戏匹配区域。

晚高峰为什么 COD 更容易丢包?

晚间通常是家庭网络和运营商网络使用量较高的时间段。

当国际出口或中间网络节点拥塞时,玩家可能发现:

  • 白天游戏正常;
  • 晚上 Ping 上升;
  • Jitter 增加;
  • Packet Loss 出现;
  • Warzone 出现 Packet Burst。

这种情况下,提高宽带套餐速度并不一定能解决问题,因为瓶颈可能位于 ISP 国际出口,而不是玩家家庭宽带。

NoPing 如何优化 Call of Duty 的网络?

NoPing 的核心作用不是提高宽带的理论下载速度,而是寻找玩家到 COD 游戏服务器之间更合适的网络路径。

5 条 Multi Connection 并行路由

NoPing 官方提供 Multi Connection 功能,最多可以使用 5 条同时路由

多路径技术可以降低单一路由发生拥堵或不稳定时对游戏连接产生的影响。

AI 智能选路

NoPing 使用智能系统分析不同网络路线。

分析指标包括:

  • Ping;
  • Jitter;
  • Packet Loss;
  • 网络稳定性。

系统根据线路状态选择更适合当前游戏服务器的路线。

Multi Internet:最多利用 6 个网络连接

NoPing 的 Multi Internet 与 Multi Connection 是两个不同功能。

Multi Connection: 最多使用 5 条网络路线。

Multi Internet: 最多可以同时利用 6 个用户已有的互联网连接。

例如,如果玩家拥有多个可用网络连接,Multi Internet 可以利用这些连接提高网络冗余能力。

因此,“6 条线路”并不意味着每个用户默认获得 6 条专线。

NoPing 能降低多少 COD Ping?

NoPing 官方表示,其智能网络优化在理想情况下最高可以降低约 80% 延迟

但这不是所有玩家都能获得的固定结果。

实际改善幅度取决于:

  • 玩家所在城市;
  • ISP;
  • COD 服务器位置;
  • 默认网络路径;
  • 网络拥堵程度;
  • 使用时间段。

因此,更合理的测试方式是在:

  • 同一服务器;
  • 同一游戏模式;
  • 相近时间段;

分别记录开启和关闭优化时的 Ping、Jitter 和 Packet Loss。

Boost FPS 对 Call of Duty 有什么作用?

网络延迟和 FPS 是两个不同问题。

NoPing 的 Boost FPS 用于优化部分本地 PC 资源,例如减少不必要的后台资源占用,从而改善游戏运行稳定性。

它主要针对:

  • FPS Drops;
  • Stuttering;
  • 后台程序占用;
  • PC 性能波动。

它并不是直接降低网络 Ping 的功能。

因此:

网络线路优化解决连接路径问题,Boost FPS 解决部分本地性能问题。

COD FPS 低和 Ping 高有什么区别?

Ping 高属于网络问题。

通常与:

  • 网络路径;
  • ISP;
  • 游戏服务器距离;
  • 丢包;
  • Jitter;

有关。

FPS 低属于本地性能问题。

通常与:

  • CPU;
  • GPU;
  • RAM;
  • 驱动程序;
  • 游戏画质设置;
  • 后台进程;

有关。

网络加速不能解决 GPU 性能不足,提高 FPS 也无法解决国际线路绕路。

NoPing 支持哪些 Call of Duty 游戏?

NoPing 官方表示支持超过 3,000 款游戏

对于 Call of Duty 玩家,重点可以覆盖:

  • Call of Duty: Warzone;
  • Call of Duty: Modern Warfare 系列;
  • Call of Duty: Black Ops 系列;
  • 其他支持的 Call of Duty PC 作品。

NoPing vs ExitLag:COD 玩家应该怎么比较?

中国玩家选择 COD 网络优化工具时,不应该只看广告展示的最低 Ping。

应该实际比较:

对比项目应观察什么
Ping平均延迟是否稳定
Jitter延迟波动是否明显
Packet Loss是否持续或瞬间丢包
路由质量是否能够避开拥堵线路
多路径是否能够使用多条网络路径
网络监控是否可以观察实时连接状态
FPS 优化是否包含本地性能优化功能
游戏覆盖是否覆盖主要 COD 作品

NoPing 官方提供 Multi Connection、Multi Internet、Boost FPS 和实时性能监控等功能。

不要只比较宣传中的 Ping 数字

例如:

“NoPing 一定 120ms,而另一个加速器一定 170ms”

这种比较方式并不可靠。

不同玩家的:

  • 城市;
  • ISP;
  • 游戏服务器;
  • 测试时间;
  • 网络环境;

都会改变结果。

真正有效的比较应该在相同条件下进行实测。

GPN 能让 COD 延迟更低吗?

GPN(Gamer Private Network)通常用于描述针对游戏流量进行优化的网络路线服务。

但玩家不应该仅根据“GPN”这一营销名称判断效果。

更重要的是实际测试:

  • 路由质量;
  • Ping;
  • Jitter;
  • Packet Loss;
  • 稳定性;
  • 多路径能力。

TCP 优化对 COD 有用吗?

单纯优化 TCP 并不能解决所有 COD 实时对战问题。

FPS 游戏的实时通信非常依赖低延迟数据传输,因此玩家更应该关注整个网络路径,而不是只关注 TCP 参数。

类似 TCP BBR 的拥塞控制技术可能改善某些 TCP 场景,但不能被视为解决所有 COD 高 Ping 和丢包问题的方法。

COD / Warzone 常见连接问题与解决方法

1. COD 无法连接服务器

检查:

  • 游戏平台服务状态;
  • 账号和服务器区域;
  • 防火墙;
  • 本地网络;
  • COD 服务器是否维护;
  • 当前网络路线。

2. Warzone 延迟高

建议:

  • 测试亚洲和其他可用服务器;
  • 使用有线网络;
  • 关闭后台大文件下载;
  • 查看 Jitter;
  • 查看 Packet Loss;
  • 测试不同网络路线。

3. Warzone Packet Burst

Packet Burst 可能与网络瞬时拥堵、服务器状态或本地性能有关。

建议同时观察:

  • Ping;
  • Packet Loss;
  • Jitter;
  • CPU/GPU 使用率;
  • FPS。

4. COD 经常丢包

需要判断问题发生在:

  • 家庭网络;
  • Wi-Fi;
  • ISP;
  • 国际出口;
  • 中间网络节点;
  • COD 服务器。

5. COD 晚上延迟突然变高

如果白天正常、晚高峰明显恶化,可能与 ISP 网络或国际出口拥塞有关。

建议在不同时间段记录实际数据进行比较。

加速器节点是不是离自己越近越好?

不是。

游戏网络优化最重要的是:

玩家 → 优化节点 → COD 服务器的完整路线质量。

一个距离玩家很近、但前往 COD 服务器路线非常差的节点,并不一定比稍远但路由更优的节点表现好。

因此,应根据目标游戏服务器选择线路,而不是单纯选择距离自己最近的节点。

Warzone、Blackout 和 DMZ 有什么区别?

Warzone Battle Royale

Warzone 是 Call of Duty 的免费大型多人在线体验之一,其中 Battle Royale 是核心模式之一。

Blackout

Blackout 是 Call of Duty: Black Ops 4 中推出的 Battle Royale 模式。

它采用较传统的大逃杀结构,是 Call of Duty 系列较早的大逃杀尝试。

DMZ

DMZ 是基于 Warzone 生态推出的 Extraction 类 PvPvE 模式。

核心目标更偏向:

  • 完成任务;
  • 收集资源;
  • 生存;
  • 成功撤离;

而不是传统意义上的“最后一个玩家获胜”。

三种体验都可能受到高 Ping、Jitter 和 Packet Loss 的影响。

COD 哪种模式对网络要求最高?

不能只根据玩家人数判断。

Warzone 等大地图多人模式涉及持续移动、大量玩家状态同步以及长时间战斗,因此网络不稳定可能更加容易被玩家察觉。

普通多人对战节奏更快,因此即使只有很短的延迟峰值,也可能直接影响一次对枪结果。

因此不同模式对网络的敏感点不同。

FAQ:Call of Duty、Warzone、延迟与加速器常见问题

1. Call of Duty 只取决于网速吗?

不是。

除了宽带速度之外,路由、Ping、Jitter、Packet Loss、运营商国际出口和游戏服务器位置都会影响体验。

2. 在 Call of Duty 中如何测试 NoPing?

在相同服务器、相同模式和相近时间段进行对比。

重点记录:

  • Ping;
  • Jitter;
  • Packet Loss;
  • Packet Burst;
  • 瞬间延迟峰值。

3. 中国大陆玩家最常遇到什么 COD 网络问题?

常见问题包括:

  • 跨境路线绕路;
  • 晚高峰国际出口拥塞;
  • 高 Ping;
  • Packet Loss;
  • Jitter;
  • Packet Burst;
  • 服务器距离较远。

4. NoPing 能保证降低 COD 延迟吗?

不能保证固定效果。

NoPing 可以帮助玩家测试和优化不同网络路线,但最终结果取决于 ISP、所在地、服务器和使用时间。

5. NoPing 和 ExitLag 应该怎么比较?

不要只看宣传中的最低 Ping。

应该在相同条件下比较:

  • 平均 Ping;
  • Jitter;
  • Packet Loss;
  • 路由稳定性;
  • 游戏中的实际表现。

6. RICOCHET 会阻止网络线路优化吗?

正常的网络线路优化和绕过反作弊不是同一种行为。

玩家应该使用受支持的正规工具,并避免任何修改游戏文件、游戏数据或反作弊系统的软件。

7. 除了 Ping 还应该看什么?

至少应该同时观察:

  • Jitter;
  • Packet Loss;
  • Packet Burst;
  • 路由变化;
  • 瞬时延迟峰值。

8. 什么时候应该重新选择路线?

当出现以下情况时可以重新测试:

  • ISP 网络变得不稳定;
  • 游戏服务器维护;
  • COD 发布大型更新;
  • 当前路线重新出现高 Ping;
  • Packet Loss 明显增加。

9. 中国移动玩 COD Warzone 延迟多少?

没有适用于所有中国移动用户的固定数字。

杭州、上海、北京或广州连接不同 COD 服务器时,结果可能完全不同。

应该根据所在地、服务器和时间段进行实际测试。

10. RICOCHET 会封使用加速器的账号吗?

RICOCHET 主要针对作弊和未经授权的游戏交互。

不能简单认为“使用网络加速器 = 会被封号”。

玩家应确保使用的工具不会修改游戏文件、注入游戏进程或绕过反作弊系统。

11. Warzone 在中国能玩吗?

Warzone 官方提供多个 PC 和主机平台。

中国大陆玩家的实际连接情况会受到平台、账号、服务器区域和跨境网络环境影响。

12. COD Warzone 中国服什么时候出?

关于未来中国大陆专用 PC 服务,应以 Activision、发行商或相关监管部门的正式公告为准。

没有官方确认的信息不应作为确定发布日期写入长期 SEO 内容。

13. Warzone、Blackout 和 DMZ 有什么区别?

Warzone Battle Royale 属于大逃杀玩法;Blackout 是 Black Ops 4 的 Battle Royale 模式;DMZ 更偏向 PvPvE Extraction 玩法。

三者玩法不同,但网络稳定性都会影响战斗体验。

14. 中国玩家玩 COD 应该选哪个服务器?

通常建议先测试亚洲区域,再比较其他可用区域。

但最终应该根据实际 Ping、Jitter 和 Packet Loss 判断,而不是只看地理距离。

15. 为什么 COD 下载速度很快,游戏 Ping 还是很高?

因为下载速度和游戏延迟是不同指标。

高速宽带代表单位时间可以传输大量数据,但 Ping 主要受服务器距离和网络路径影响。

16. DNS 能降低 Warzone Ping 吗?

通常不能直接大幅降低实时游戏 Ping。

DNS 主要影响域名解析,游戏连接建立后,实际延迟主要取决于网络路径。

17. NoPing 会改变 COD 的 SBMM 吗?

不会。

线路优化不会改变游戏内部的玩家技能数据或匹配算法。

18. NoPing 免费试用多久?

NoPing 官方目前提供 1 天免费试用

19. NoPing 最多支持几条同时路由?

Multi Connection 最多支持 5 条同时路由

20. NoPing 的 6 条网络是什么意思?

Multi Internet 最多可以同时利用 6 个用户已有的互联网连接

它与最多 5 条路由的 Multi Connection 是不同功能。

中国电信 / 联通 / 移动玩 COD 的专项优化思路

中国电信

重点观察:

  • 国际出口拥塞;
  • 晚高峰路线变化;
  • Packet Loss;
  • 前往 COD 服务器是否绕路。

如果默认路线表现不稳定,应测试其他网络路径。

中国联通

重点观察:

  • 亚洲服务器与其他区域的实际 Ping;
  • 晚高峰 Jitter;
  • Packet Loss;
  • 国际路由变化。

不要把修改 DNS 或 IPv6 当成固定降 Ping 方法。

中国移动

重点观察:

  • 国际路由跳数;
  • 目标服务器区域;
  • Packet Loss;
  • 晚高峰网络变化。

如果单一路径不稳定,可以测试具有多路径能力的网络优化方案。

中国玩家优化 COD 的推荐顺序

如果你在中国大陆玩 Call of Duty 或 Warzone,可以按照以下顺序排查:

  1. 确认 COD 服务状态;
  2. 选择合适的服务器区域;
  3. 尽量使用有线网络;
  4. 关闭后台大文件下载;
  5. 检查 Ping;
  6. 检查 Jitter;
  7. 检查 Packet Loss;
  8. 检查 Packet Burst;
  9. 比较不同时段的网络表现;
  10. 测试不同网络路线;
  11. 在相同条件下比较优化前后的数据;
  12. 如果 FPS 仍然不稳定,再单独处理 PC 性能问题。

技术说明

延迟、丢包、Jitter 和 FPS 是四个不同的问题。

延迟(Ping): 数据从玩家到服务器往返所需的时间。

丢包(Packet Loss): 部分数据包没有正常到达目的地。

抖动(Jitter): 数据包延迟不断变化,导致连接不稳定。

FPS: PC 每秒能够渲染的画面数量。

网络线路优化可以改善部分网络路径问题,但不能解决:

  • CPU 性能不足;
  • GPU 性能不足;
  • Wi-Fi 严重干扰;
  • 游戏服务器故障;
  • 游戏自身 Bug。

总结:COD 玩家应该关注什么?

对于中国大陆 Call of Duty 玩家来说,最重要的不是单纯寻找“最低 Ping 数字”,而是找到稳定的游戏网络路径。

应该同时关注:

  • Ping;
  • Jitter;
  • Packet Loss;
  • Packet Burst;
  • 路由稳定性;
  • ISP 国际出口;
  • COD 服务器区域;
  • FPS 稳定性。

NoPing 可以通过智能路由、Multi Connection、Multi Internet 和 Boost FPS 等功能帮助玩家测试和优化网络与本地性能。

实际效果因玩家网络环境而异,因此最合理的方法仍然是在真实 COD 对局中进行开启和关闭优化的对比测试。