O Modern Warfare 4 DMZ será lançado em 23 de outubro de 2026, junto ao jogo principal, com uma nova experiência baseada em extração. O modo levará os jogadores a Hajin, uma zona de operações onde será necessário cumprir objetivos, coletar recursos, enfrentar inimigos controlados pela IA e outros operadores e conseguir extrair com os equipamentos obtidos.
A estreia está prevista para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Battle.net, Xbox no PC e Nintendo Switch 2.
Hajin terá 13 grandes pontos de interesse
Hajin será a principal zona de exclusão do Modern Warfare 4 DMZ. O mapa reúne áreas urbanas, instalações militares, regiões industriais, zonas rurais e locais considerados de alto risco.
Ao todo, estão previstos 13 grandes pontos de interesse, incluindo Chang-san Air Base, Mirae General Hospital, NuriGO Mall, Songdo Wharf, Wolves Stadium, Hajin River Heights e Haneul Nuclear Reaction.
Áreas menores também poderão ser exploradas. Postos de combustível, delegacias, clínicas, estações marítimas, torres UAV, depósitos de munição e armadura, locais de recompensa e pontos de extração estarão distribuídos pelo mapa.
Esses locais terão importância direta na busca por equipamentos e materiais necessários para a progressão.

Base de Operações concentra preparação e evolução
A Forward Operating Base, ou FOB, funcionará como centro de gerenciamento do modo. Antes de entrar em Hajin, os jogadores poderão organizar operadores, equipamentos, missões e recursos.
Inicialmente, a base oferecerá áreas para gerenciamento de operadores, armazenamento de itens, configuração de loadouts, consulta às DMZ Orders, treinamento no campo de tiro e preparação para novos deployments.
O progresso nas operações permitirá liberar novas funções. Entre elas estão uma impressora 3D para criação de equipamentos, Gunsmith, vendedor com estoque rotativo, painel de recompensas, Boss Board e sistema dedicado à progressão.
O nível do jogador no DMZ poderá chegar ao 70, liberando receitas, estações da FOB e outras recompensas.
Loot influencia diretamente cada operação
A coleta de recursos terá papel central durante as partidas. Contêineres espalhados por Hajin poderão fornecer placas de armadura, bandagens, chaves, materiais de fabricação, equipamentos e outros itens.
As chaves permitirão acessar determinadas salas com loot especial. Já a impressora 3D da base poderá fornecer informações sobre regiões com maior probabilidade de conter materiais específicos.
O resultado de cada incursão também dependerá do cumprimento de objetivos e dos confrontos realizados antes da extração.
As DMZ Orders funcionarão como missões ligadas à progressão e aos sistemas do modo. Seus requisitos poderão ser consultados na FOB antes da partida ou pelo Tac-Map durante a operação.
Operações dinâmicas oferecem XP e dinheiro
As Dynamic Operations adicionarão objetivos específicos às incursões. Elas poderão ser escolhidas antes da entrada no mapa ou encontradas por meio de telefones espalhados por Hajin.
Concluir essas atividades renderá DMZ XP e DMZ Cash, além de Supply Drops. A qualidade das recompensas poderá aumentar após operações consecutivas concluídas com sucesso.
Também existirão atividades secundárias envolvendo tarefas como recuperar suprimentos perdidos, reparar veículos ou acessar torres para localizar inimigos de maior valor.
Lieutenants e Commanders aumentam os riscos
Hajin terá inimigos especiais classificados como Lieutenants. Eles possuem maior resistência e comportamentos próprios durante os confrontos.
Derrotá-los poderá conceder armas, dinheiro, experiência, Dog Tags e chaves de salas especiais. Carregar determinados itens obtidos desses alvos também poderá revelar a posição do jogador no mapa para outros operadores.
Os Commanders representarão ameaças ainda maiores. Esses chefes poderão circular por diferentes regiões e contarão com proteção adicional. Entre as recompensas previstas estão materiais importantes para a impressora 3D, DMZ XP e dinheiro.
Sistema de ameaça altera presença dos inimigos
As regiões de Hajin terão um Threat Level, exibido na interface durante a partida. A classificação irá de Low até Extreme e indicará a quantidade e a periculosidade dos inimigos controlados pela IA naquela área.
Entre as ameaças confirmadas estão soldados com diferentes níveis de proteção, drones de combate, unidades quadrúpedes K9, helicópteros, comboios, Lieutenants e Commanders.
A movimentação do jogador poderá influenciar a reação dessas forças. Evitar detecção, interromper confrontos e se deslocar para regiões menos ocupadas são algumas das maneiras previstas para reduzir a pressão inimiga.
Veículos estarão disponíveis por terra, água e ar
O Modern Warfare 4 DMZ também terá diferentes meios de transporte para atravessar Hajin.
A lista inclui carros, caminhões, veículos militares, trem, bonde, embarcação RHIB, helicópteros e o veículo aéreo Monarch.
Combustível e resistência serão recursos limitados. Postos de combustível permitirão reabastecer e reparar os veículos utilizados durante as operações.
Relatório registra desempenho após a extração
Ao final de cada deployment, o After Action Report apresentará informações sobre o desempenho da equipe e do jogador.
O relatório registrará itens coletados, materiais encontrados, dinheiro obtido, eliminações de inimigos controlados pela IA, missões concluídas, contêineres abertos, operações secundárias e XP acumulado.
O sistema de Dog Tags terá 18 níveis, partindo de Steel e chegando a Onyx III. Cada avanço poderá conceder uma nova característica ao operador.
A interface durante as partidas também mostrará informações sobre objetivos, equipamentos, integrantes do esquadrão, nível de ameaça, dinheiro disponível e tempo restante. O Tac-Map reunirá dados sobre pontos de interesse, áreas perigosas, construções relevantes e locais de extração.
Com lançamento marcado para 23 de outubro, o Modern Warfare 4 DMZ terá sua progressão estruturada em torno de incursões em Hajin, gerenciamento da FOB, obtenção de equipamentos e extrações bem-sucedidas.
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