ms(밀리초)는 시간을 측정하는 단위이며, 1초는 1,000ms다. 온라인 게임에서 ping은 일반적으로 플레이어의 PC에서 게임 서버까지 데이터가 이동하고 다시 돌아오는 데 걸리는 왕복 시간(RTT)을 의미하며 ms 단위로 표시된다.
따라서 일반적인 게임 환경에서는 “ping 100”과 “지연 시간 100ms”가 사실상 같은 네트워크 상태를 설명한다고 볼 수 있다.
다만 실제 플레이 품질은 평균 ping만으로 결정되지 않는다. 다음 요소도 함께 확인해야 한다.
- Ping
- Jitter
- Packet loss
- 서버 위치
- ISP 라우팅
- 순간적인 latency spike

ARC Raiders는 몇 ms가 적당할까?
ARC Raiders처럼 빠른 판단과 정확한 서버 동기화가 중요한 게임에서는 latency가 플레이 경험에 직접적인 영향을 줄 수 있다.
20~30ms: 매우 쾌적한 환경
입력과 서버 응답 사이의 차이를 거의 느끼기 어렵다. 이동, 조준, 사격 및 위치 동기화가 빠르게 처리되는 환경이다.
30~60ms: 좋은 플레이 환경
대부분의 상황에서 지연을 크게 체감하기 어렵다. 빠른 교전에서도 비교적 안정적인 반응성을 기대할 수 있다.
60~100ms: 플레이 가능한 수준
일반적인 플레이에는 큰 문제가 없을 수 있다. 다만 매우 빠른 교전에서는 약간의 지연을 체감할 가능성이 있다.
100~150ms: 지연이 눈에 띄기 시작하는 구간
사격 입력과 서버 판정 사이의 차이가 커질 수 있으며 적의 위치가 화면에서 보이는 것과 서버에서 처리되는 위치 사이에 차이가 발생할 가능성도 높아진다.
150~200ms: 높은 지연
입력과 서버 반응 사이의 지연을 명확하게 체감할 수 있다. 빠른 교전과 탈출 타이밍에서도 불리하게 느껴질 수 있다.
200ms 이상: 연결 상태 점검 권장
200ms 이상의 latency가 지속된다면 서버 지역, ISP 경로, packet loss 및 네트워크 혼잡 상태를 확인하는 것이 좋다.
ARC Raiders에서 ping이 높은 이유
게임 서버까지의 물리적 거리
데이터는 실제 네트워크 인프라를 통해 이동한다. 따라서 플레이어와 게임 서버 사이의 거리가 멀수록 기본적인 왕복 지연 시간이 증가할 수 있다.
인터넷 다운로드 속도가 빠르다고 해서 반드시 게임 ping도 낮아지는 것은 아니다.
ISP 라우팅 경로
게임 데이터가 서버까지 이동할 때 반드시 가장 짧은 경로를 사용하는 것은 아니다.
ISP의 라우팅 정책에 따라 데이터가 여러 네트워크와 라우터를 거치면서 불필요하게 먼 경로를 사용할 수도 있다.
네트워크 홉 수
게임 서버에 도달하기 전 거치는 라우터가 많을수록 각 구간에서 처리 및 대기 시간이 추가될 가능성이 있다.
ISP 피어링
인터넷 사업자와 해외 네트워크 사이의 연결 품질도 latency에 영향을 줄 수 있다.
네트워크 혼잡
특정 네트워크 구간에 트래픽이 집중되면 ping, jitter 및 packet loss가 동시에 증가할 수 있다.
저녁 시간에 ARC Raiders ms가 높아지는 이유
인터넷 사용자가 증가하는 피크 타임에는 일부 ISP 또는 국제 네트워크 구간에서 혼잡이 발생할 수 있다.
이때 나타날 수 있는 증상은 다음과 같다.
- 평균 ping 증가
- 순간적인 ping spike
- jitter 증가
- packet loss
- 캐릭터 위치 보정
- 입력 반응 지연
- 짧은 끊김
같은 인터넷 회선을 사용하더라도 시간대에 따라 게임 서버까지의 경로와 네트워크 혼잡도가 달라질 수 있기 때문에 ms 역시 변할 수 있다.
ARC Raiders에서 ping, jitter, packet loss의 차이
Ping이란?
게임 서버까지 데이터가 왕복하는 데 걸리는 시간이다. 일반적으로 ms 단위로 표시된다.
Jitter란?
latency가 얼마나 일정하게 유지되는지를 나타낸다.
예를 들어 평균 ping이 70ms라고 해도 실제 값이 40ms에서 130ms 사이를 계속 오간다면 플레이가 불안정하게 느껴질 수 있다.
Packet loss란?
게임 서버로 전송되거나 서버에서 수신되는 데이터 일부가 목적지까지 정상적으로 전달되지 않는 현상이다.
packet loss가 발생하면 다음과 같은 문제가 나타날 수 있다.
- 순간적인 끊김
- 위치 보정
- 입력 반응 문제
- 전투 중 불안정한 동기화
ARC Raiders ping을 낮추기 전에 확인해야 할 사항
Wi-Fi 대신 유선 연결 테스트
가능하다면 Ethernet 연결과 Wi-Fi 환경을 비교한다. 무선 간섭이나 신호 품질 문제 때문에 latency와 jitter가 증가하는 경우가 있기 때문이다.
백그라운드 네트워크 사용량 확인
게임을 플레이하는 동안 다음 작업이 네트워크를 사용하고 있는지 확인한다.
- 대용량 다운로드
- 클라우드 동기화
- 영상 스트리밍
- 시스템 업데이트
- 같은 네트워크에 연결된 다른 기기의 대용량 트래픽
게임 서버 상태 확인
모든 latency 문제가 사용자의 인터넷에서 발생하는 것은 아니다.
게임 서버 장애, 유지보수 또는 높은 서버 부하가 원인이라면 로컬 네트워크 설정이나 라우팅 변경만으로 문제를 완전히 해결하기 어렵다.
NoPing은 ARC Raiders의 네트워크 경로를 어떻게 최적화할까?
NoPing은 플레이어와 게임 서버 사이에서 사용할 수 있는 대체 네트워크 경로를 분석해 기본 ISP 경로와 다른 연결 옵션을 테스트할 수 있도록 설계됐다.
특히 다음과 같은 상황에서 경로 최적화를 테스트할 수 있다.
- ISP 기본 경로가 지나치게 긴 경우
- 특정 네트워크 홉에서 latency가 증가하는 경우
- 피어링 구간이 혼잡한 경우
- 특정 시간대에 packet loss가 증가하는 경우
- ping spike가 반복적으로 발생하는 경우
Multi Connection은 ARC Raiders 연결에 어떻게 작동할까?
여러 경로를 활용한 네트워크 최적화
NoPing의 Multi Connection은 여러 네트워크 경로를 활용해 게임 연결의 안정성을 최적화하도록 설계된 기능이다.
목표는 단순히 순간적으로 가장 낮은 ping 숫자를 찾는 것이 아니라 다음 요소를 함께 고려하는 것이다.
- Latency
- Jitter
- Packet loss
- Route stability
네트워크 상황이 변경되면 사용 가능한 경로를 분석해 더 안정적인 연결을 찾는 데 활용할 수 있다.
실제 결과는 ISP, 플레이어 위치, 연결되는 서버 및 당시 네트워크 상태에 따라 달라질 수 있다.
ARC Raiders에서 NoPing을 테스트하는 방법
1단계: 최적화 전 네트워크 상태 기록
NoPing을 활성화하기 전에 동일한 게임 환경에서 다음 항목을 확인한다.
- 평균 ping
- 최대 ping
- jitter
- packet loss
- ping spike 발생 빈도
2단계: NoPing에서 ARC Raiders 선택
NoPing을 실행하고 ARC Raiders를 선택한 뒤 플레이하려는 서버 환경에 맞게 연결을 설정한다.
3단계: 동일한 조건에서 다시 플레이
가능하면 같은 서버 지역, 비슷한 게임 모드와 비슷한 시간대에서 다시 테스트한다.
4단계: 최적화 전후 비교
평균 ping뿐 아니라 jitter와 packet loss도 함께 비교한다.
평균 latency가 크게 달라지지 않더라도 jitter와 packet loss가 감소하면 실제 플레이가 더 안정적으로 느껴질 수 있다.
Multi Internet은 무엇인가?
지원되는 환경에서 NoPing의 Multi Internet 기능은 여러 인터넷 연결을 활용해 연결 안정성을 최적화하는 데 사용할 수 있다.
환경에 따라 활용 가능한 연결에는 다음과 같은 방식이 포함될 수 있다.
- 유선 인터넷
- Wi-Fi
- 추가 네트워크 연결
핵심 목적은 하나의 네트워크 상태가 변했을 때 연결 안정성을 유지할 수 있는 추가 옵션을 제공하는 것이다.
ARC Raiders에서 Boost FPS는 어떤 역할을 할까?
Ping과 FPS는 서로 다른 문제다
네트워크 latency와 FPS를 구분하는 것이 중요하다.
- Ping: 게임 서버와의 네트워크 지연
- Jitter: latency의 변동
- Packet loss: 네트워크 데이터 손실
- FPS: CPU, GPU 및 시스템 성능과 관련된 프레임 처리 속도
NoPing의 Boost FPS는 시스템 측 게임 성능 최적화를 지원하는 기능이며 네트워크 경로 최적화와는 별개의 영역이다.
따라서 ping 문제가 CPU나 GPU 성능 문제를 의미하는 것은 아니며, 낮은 FPS 역시 반드시 인터넷 연결 문제를 의미하지 않는다.
ARC Raiders에서 평균 ping만 보면 안 되는 이유
안정적인 latency가 중요하다
게임 연결을 평가할 때 가장 낮은 ms 숫자 하나만 확인하는 것은 충분하지 않다.
예를 들어 평균 ping이 낮더라도 다음과 같은 문제가 반복되면 실제 플레이 경험은 불안정할 수 있다.
- 큰 jitter
- 반복적인 ping spike
- packet loss
- 잦은 route 변경
따라서 ARC Raiders 네트워크 상태를 확인할 때는 다음 지표를 함께 보는 것이 좋다.
- 평균 latency
- 최대 latency
- jitter
- packet loss
- ping spike
- 실제 게임 내 반응성
ARC Raiders의 네트워크 최적화 서비스를 비교하는 방법
네트워크 최적화 서비스의 효과는 모든 사용자에게 동일하지 않다.
ISP, 지역, 게임 서버, 네트워크 혼잡도와 시간대에 따라 결과가 달라질 수 있기 때문에 광고에서 제시하는 최저 ping 숫자만 비교하기보다는 자신의 환경에서 직접 테스트하는 것이 중요하다.
동일한 조건에서 비교할 항목
- Ping
- Jitter
- Packet loss
- Route stability
- 피크 타임 성능
가능하면 평소 연결 문제가 가장 자주 발생하는 시간대에 테스트하면 실제 개선 여부를 더 정확하게 판단할 수 있다.
ARC Raiders ping이 갑자기 높아지는 이유
ISP 라우팅 변경
ISP가 게임 서버까지 사용하는 경로를 변경하면 기존보다 더 긴 경로를 거칠 수 있다.
네트워크 혼잡
특정 라우터나 피어링 구간의 트래픽이 증가하면 latency와 jitter가 동시에 상승할 수 있다.
게임 서버 상태
서버 과부하, 유지보수 또는 업데이트 이후의 높은 트래픽도 플레이 경험에 영향을 줄 수 있다.
로컬 네트워크 문제
Wi-Fi 간섭, 다운로드, 스트리밍 또는 같은 네트워크를 사용하는 다른 기기도 latency에 영향을 줄 수 있다.
ARC Raiders에서 네트워크 경로를 다시 테스트해야 하는 시점
다음과 같은 변화가 발생했다면 기존 경로와 다른 경로를 다시 비교해보는 것이 좋다.
- 평소보다 ping이 갑자기 높아졌을 때
- packet loss가 반복될 때
- jitter가 크게 증가했을 때
- ISP 라우팅이 변경된 것으로 보일 때
- 게임 업데이트 이후 연결 상태가 달라졌을 때
- 서버 유지보수 이후 문제가 발생했을 때
- 기존에 안정적이던 경로에서 ping spike가 발생하기 시작했을 때
ARC Raiders ms 관련 자주 묻는 질문
1. ARC Raiders에서 ms와 ping은 같은 뜻인가?
거의 같은 의미로 사용된다. ms는 시간을 측정하는 단위이며, ping은 일반적으로 플레이어와 게임 서버 사이의 왕복 지연 시간을 ms 단위로 표시한다.
2. ARC Raiders에서 몇 ms가 좋은가?
일반적으로 60ms 이하에서는 매우 빠른 응답성을 기대할 수 있으며 60~100ms도 충분히 플레이 가능한 경우가 많다. 100ms를 넘으면 빠른 교전에서 지연을 체감할 가능성이 커지고, 150ms 이상에서는 문제가 더욱 명확해질 수 있다.
3. 인터넷 속도가 빠른데 ARC Raiders ping이 높은 이유는?
인터넷 다운로드 속도와 latency는 서로 다른 지표이기 때문이다. 서버까지의 거리, ISP 라우팅, 피어링, 네트워크 혼잡, jitter 및 packet loss가 게임 ping에 큰 영향을 줄 수 있다.
4. NoPing이 ARC Raiders ping을 반드시 낮출 수 있나?
보장할 수는 없다. 최적화 효과는 ISP, 위치, 게임 서버 및 시간대별 네트워크 상태에 따라 달라진다. 동일한 조건에서 기본 경로와 최적화된 경로를 직접 비교하는 것이 가장 정확하다.
5. ARC Raiders에서 NoPing을 어떻게 테스트하면 되나?
동일한 서버 환경 또는 게임 모드에서 NoPing 사용 전후의 ping, jitter 및 packet loss를 비교한다. 가능하다면 평소 네트워크 문제가 많이 발생하는 시간대에서도 테스트한다.

6. 평균 ping만 확인하면 되나?
아니다. jitter, packet loss 및 순간적인 ping spike도 중요하다. 평균 ping이 낮아도 변동 폭이 크면 실제 플레이가 불안정할 수 있다.
7. NoPing은 ARC Raiders의 FPS 문제도 해결할 수 있나?
네트워크 latency와 FPS는 서로 다른 문제다. 네트워크 경로 최적화는 서버까지의 연결 문제를 대상으로 하며 CPU 또는 GPU 병목 현상은 별도로 확인해야 한다. Boost FPS와 같은 시스템 최적화 기능은 네트워크 최적화와 구분해서 평가해야 한다.
8. ARC Raiders 서버 자체에 문제가 있으면 경로 최적화로 해결할 수 있나?
서버 자체의 장애나 과부하는 네트워크 경로 변경만으로 해결할 수 없다. 문제가 로컬 네트워크, ISP 경로 또는 게임 서버 중 어디에서 발생하는지 먼저 확인해야 한다.
9. ARC Raiders에서 packet loss가 중요한 이유는?
실시간 게임 데이터 일부가 정상적으로 전달되지 않으면 위치 보정, 순간적인 끊김 또는 입력 반응 문제가 발생할 수 있다. 따라서 낮은 ping뿐 아니라 안정적인 packet loss 수치도 중요하다.
10. 언제 다른 네트워크 경로를 테스트해야 하나?
ping spike, 높은 jitter 또는 packet loss가 반복되거나 ISP 및 게임 서버 환경이 변경된 경우 다른 경로를 다시 테스트하는 것이 좋다.
11. 높은 ping은 인터넷 속도가 느리다는 뜻인가?
반드시 그렇지는 않다. 빠른 인터넷 회선에서도 서버까지의 라우팅이 비효율적이거나 거리가 멀다면 높은 ping이 발생할 수 있다.
12. Wi-Fi가 ARC Raiders ms에 영향을 줄 수 있나?
그렇다. 무선 간섭, 신호 세기, 공유기 상태 및 같은 채널을 사용하는 주변 네트워크 때문에 jitter나 packet loss가 증가할 수 있다. 문제가 의심된다면 유선 연결과 비교해보는 것이 좋다.
ARC Raiders 네트워크 최적화 핵심 정리
ARC Raiders의 연결 품질은 단순한 인터넷 다운로드 속도 하나로 결정되지 않는다.
서버까지의 거리, ISP 라우팅, 네트워크 혼잡, jitter, packet loss와 서버 상태를 함께 확인해야 한다.
NoPing과 같은 네트워크 경로 최적화 기능을 테스트할 때도 단순히 “ping이 몇 ms 줄었는가”만 비교하기보다 동일한 조건에서 latency, jitter, packet loss와 실제 게임 내 안정성을 함께 확인하는 것이 더 정확하다.
최적의 경로는 ISP와 시간대에 따라 달라질 수 있으므로 평소 ARC Raiders를 플레이하는 실제 환경에서 최적화 전후를 비교하는 것이 가장 효과적인 방법이다.
