특허받은 기술

NoPing 멀티 커넥션: 동시 다중 경로

멀티 커넥션은 NoPing의 핵심 기술입니다. 게임 패킷의 사본을 여러 경로로 동시에 전송하여 지연 시간, 패킷 손실, 지터, 스파이크, 연결 끊김을 줄입니다.

패킷을 5개 터널로 복제

터널 1 · 활성터널 2 · 활성터널 3 · 실패터널 4 · 활성터널 5 · 활성PC패킷P1복제Dedup패킷 1개게임
경로5
Dedup1
손실0%

기존 인터넷은 취약한 하나의 경로에 의존합니다

일반적인 연결에서는 게임 데이터가 플레이어와 서버 사이의 주 경로를 따라 이동합니다. 이 경로의 어느 홉이 혼잡해지거나 패킷을 잃기 시작하거나 흔들리면, 매치 전체가 그 영향을 받습니다. 그 결과는 높은 핑, 지터, 롤백, 러버밴딩, 랙, 심지어 연결 끊김으로 나타날 수 있습니다.

NoPing 멀티 커넥션은 단일 경로에 대한 이러한 의존을 줄이기 위해 만들어졌습니다. 통신사의 기본 경로에만 의존하는 대신, 이 기술은 NoPing 네트워크 안에서 여러 경로를 동시에 사용하여 패킷이 안정적으로 목적지에 도착할 가능성을 높입니다.

최대 다섯 개의 동시 경로를 통한 패킷

NoPing의 특허받은 기술은 데이터를 병렬 경로로 전송할 수 있으며, 설정 가능한 시나리오에서는 최대 다섯 개의 경로까지 사용할 수 있습니다. 이는 중복성을 만듭니다. 한 경로가 손실, 혼잡, 지연 스파이크를 겪더라도 나머지 경로가 게임 서버와의 통신을 유지하기 위해 계속 사용 가능합니다.

이 시스템은 중복 패킷도 처리해야 합니다. NoPing의 로직은 반복을 걸러내고 유용한 데이터를 보존하여, 연결을 노이즈로 만들지 않으면서 빠른 전달을 추구합니다. 플레이어에게는 더 높은 일관성, 더 적은 중단, 그리고 인터넷의 문제 지점에 대한 의존도 감소로 그 이점이 나타납니다.

이 모델은 일반적인 VPN과 다릅니다. 목표는 단지 위치를 바꾸는 것이 아니라, 지연 시간, 패킷 전달, 세션 연속성에 초점을 맞춰 게임 경로를 최적화하는 것입니다.

멀티 커넥션이 멀티 인터넷과 다른 점

멀티 커넥션과 멀티 인터넷은 서로를 보완하지만 문제의 다른 부분을 해결합니다. 멀티 커넥션은 NoPing 네트워크와 게임 서버 사이의 경로에서 작동하며, 여러 경로를 사용해 외부 구간의 장애를 피합니다. 멀티 인터넷은 첫 구간에서 작동하며, 케이블, Wi-Fi, 휴대폰 등 플레이어의 인터넷 소스를 두 개 이상 사용합니다.

인터넷이 하나뿐이더라도 멀티 커넥션은 게임까지의 경로에서 작동하므로 여전히 이점을 누릴 수 있습니다. 두 개의 연결을 사용할 수 있다면, 멀티 인터넷은 로컬 중복성을 추가하여 ISP나 가정 네트워크의 장애로부터도 보호합니다.

이 구분은 올바르게 진단하는 데 중요합니다. 외부 경로의 패킷 손실은 병렬 경로를 필요로 합니다. 통신사 다운이나 불안정한 Wi-Fi는 여러 인터넷 소스를 필요로 합니다. 많은 경우 두 계층을 함께 사용하면 가장 견고한 보호가 만들어집니다.

특허받은 경로의 안정성을 측정하는 방법

검증은 단일 경로가 흔히 일으키는 증상, 즉 패킷 손실, 지터, 스파이크, 롤백, 연결 끊김을 관찰해야 합니다. 같은 게임과 지역에서 최적화하지 않은 세션과 NoPing을 사용한 세션을 비교하세요. 목표는 단지 수치 하나를 줄이는 것이 아니라 매치를 더 예측 가능하게 만드는 것입니다.

NoPing 패널을 사용해 핑, 패킷 손실, 개선율을 추적하세요. 멀티 커넥션이 도움이 되고 있다면, 무시되는 동작이 줄고, 캐릭터가 끌려가는 현상이 줄며, 네트워크 끊김이 줄고, 트래픽이 많은 순간에 더 일정한 반응을 느끼게 됩니다.

멀티 커넥션은 취약한 하나의 경로를 여러 경로의 집합으로 바꾸기 때문에 NoPing의 기술적 핵심입니다. 경쟁 게임에서 이 중복성은 인터넷 운에 의존하는 것과 장애에 더 강한 연결로 플레이하는 것 사이의 차이가 될 수 있습니다.

5개 병렬 터널

하나가 실패해도 나머지가 전달

터널 1활성
터널 2활성
터널 3실패
터널 4활성
터널 5활성
동일 패킷 전달됨

경로 중복성

단일 vs 다중 경로

단일 경로패킷 손실
다중 경로전달됨