지속적으로 높은 핑: 모든 명령이 늦게 도착할 때
핑은 장치와 게임 서버 사이의 왕복 시간입니다. 이 수치가 매치 내내 높으면 모든 클릭, 이동, 스킬이 서버에 늦게 도착합니다. 이 문제는 한 번의 고립된 끊김으로 나타나지 않습니다. 세션 전체에 따라다니며, FPS가 안정적이어도 게임을 무겁게 만듭니다.
NoPing의 핑 감소는 이렇게 지속적으로 높은 지연 시간 환경을 위해 만들어졌습니다. 목표는 패킷이 실제로 이동하는 경로를 줄이고 통신사 기본 경로의 혼잡한 구간을 피하는 것입니다. 핑 스파이크, 패킷 손실, 연결 끊김이 함께 발생할 수 있지만, 여기서의 주된 초점은 평균 ms를 낮추고 반응을 더 직접적으로 만드는 것입니다.



