통신사 기본 경로가 항상 최선은 아닙니다
게임을 실행할 때 서버까지의 경로는 단순히 낮은 지연 시간만을 기준으로 선택되지 않습니다. 통신사는 트랜짓 계약, 교환 지점, 네트워크 가용성 등의 이유로 길거나 혼잡하거나 불안정한 경로로 패킷을 보낼 수 있습니다. 그래서 같은 도시에 있는 두 플레이어가 동일한 서버에 대해 매우 다른 핑을 가질 수 있는 것입니다.
NoPing의 경로 계산은 이러한 기본 경로보다 더 나은 대안을 찾기 위해 존재합니다. 플레이어, NoPing 네트워크, 게임 목적지 사이의 지연 시간, 패킷 손실, 지터, 안정성을 분석합니다. 이 기능은 경로를 측정하고 선택하며, 멀티 커넥션은 여러 경로로 동시에 전송하는 일을 담당합니다.



