WoW Forever 25시간 플레이, 느린 성장과 소셜 요소

WoW Forever 25시간 플레이를 통해 느린 레벨업, 장거리 이동, 수집 퀘스트와 플레이어 간 활발한 소통이 확인됐다.
Carlos Melo Silva Junior2026. 11. 10.2분 읽기
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블리자드의 MMORPG 신작 월드 오브 워크래프트: Forever가 2026년 11월 4일 전 세계에 출시됐다. 게임은 대륙을 오가는 긴 이동 시간과 아이템 수집 퀘스트, 플레이어 간 상호작용을 중심으로 진행된다. 실제 25시간 동안 플레이한 결과, 대부분의 시간을 이러한 활동에 소비했으며 새로운 던전은 아직 경험하지 못했다.

WoW Forever 출시일은 언제인가?

월드 오브 워크래프트: Forever는 2026년 11월 4일 전 세계에 출시됐다. 블리자드 공식 발표에 따르면 게임은 WoW 리테일 및 WoW 클래식과 별도로 운영된다.

ShiftDelete.Net에 따르면 기본 게임 이용 권한은 활성 구독 또는 Game Time에 포함된다. 다만 Skyborne 종족을 이용하려면 유료 패키지를 구매해야 한다.

WoW Forever 첫 25시간 동안 무엇을 하게 될까?

초반 25시간 동안 진행된 주요 활동은 다음과 같다.

  • 횃불을 얻기 위해 대륙 사이를 이동하는 데 약 1시간이 걸렸다. 이후 친구를 도와주기 위해 같은 경로를 다시 이동하면서 1시간을 추가로 소비했다.
  • 보상으로 침낭을 얻을 수 있는 퀘스트를 진행하고 있다.
  • 수도에서 길드 가입 허가서에 서명을 받기 위해 멀고어, 불모의 땅, 듀로타르를 이동하는 데 약 30분이 걸렸다.
  • 오그리마의 직업 상급자를 방문하려면 동부 왕국에서 언더시티로 이동한 다음 비행선을 이용해야 한다. 돌아올 때도 같은 경로를 다시 이용해야 한다.
  • 드롭 확률이 매우 낮은 퀘스트 아이템 'Worgen Bits' 6개를 얻기 위해 파티원들과 약 1시간 동안 사냥했다.
  • 예상보다 높은 레벨의 마법사들과 전투하다가 캐릭터가 7~8회 사망했다. 낚시도 여러 차례 진행했다.

WoW Forever 신규 던전과 콘텐츠는 아직 경험하지 못했다

25시간을 플레이했지만 새로운 던전은 아직 방문하지 못했다. 신규 공격대 콘텐츠가 추가되기까지는 수개월이 남았으며, 캐릭터 역시 Riverlands 지역에 방문하기 위한 요구 레벨에 도달하지 못했다.

기자는 Skyborne 시작 지역을 긍정적으로 평가했지만, 개인적인 취향보다 현대적인 느낌이 강했다고 설명했다. 횃불과 침낭 퀘스트는 Forever에서 새롭게 등장했지만, 각각 베타 버전과 Season of Discovery에 이미 존재했던 콘텐츠다.

Bleeding Cool에 따르면 게임에는 9개의 던전과 2개의 공격대가 포함된다. ShiftDelete.Net은 1레벨부터 60레벨까지 진행하는 과정에서 1,000개 이상의 퀘스트를 제공한다고 전했다.

WoW Forever의 느린 진행 속도와 플레이어 간 소통

다른 플레이어와의 협력은 게임에서 중요한 역할을 한다. 모르는 유저가 제공하는 버프, 부활 지원, 퀘스트 도움 등을 자주 경험할 수 있다.

한 사례에서는 다른 플레이어가 퀘스트 완료를 돕기 위해 약 20분 동안 추가로 접속해 있었다. 레이어 시스템을 통해 약 200명의 플레이어가 동시에 언더시티에 모이기도 했다. 지역 채팅에서는 누군가의 간단한 "Good morning" 인사로 대화가 시작됐다.

기자는 Forever의 느린 레벨업 속도가 의도된 게임 디자인 선택이라고 평가했다. 이는 Classic처럼 단순히 오래된 게임 시스템에서 비롯된 결과가 아니라는 설명이다.

추가 퀘스트와 모닥불, 레이어 시스템은 플레이어가 세계를 탐험하며 시간을 보내는 데 의미를 부여한다. 기자는 리뷰를 마무리하고 60레벨에 도달하기 전까지 50시간 이상 추가로 플레이할 계획이다.

여러분의 WoW Forever 플레이 경험은 어떤가요?

월드 오브 워크래프트: Forever를 플레이해 보셨나요? 캐릭터가 가장 많은 시간을 소비한 퀘스트가 무엇인지 댓글로 공유해 주세요. 함께 게임을 즐기는 친구들에게도 이 기사를 공유해 보세요.

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출처: Kotaku