Take-Two Interactive의 CEO 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)이 GTA 6 출시 연기를 후회하지 않는다고 밝혔다. 그는 미완성 상태의 게임을 출시하는 것은 좋은 결과로 이어지는 경우가 드물다고 설명했다. 이번 발언은 월스트리트저널(The Wall Street Journal)과의 인터뷰에서 나왔으며, PC Gamer가 이를 보도했다. GTA 6가 두 차례 출시를 연기하면서 일부 이용자들 사이에서 비판이 제기된 가운데 나온 발언이다.
젤닉은 GTA 6 출시 연기에 대해 무엇이라고 말했나?
GTA 6 개발에 추가 시간이 필요하다는 소식을 처음 들었을 때 어떤 반응을 보였는지 질문받은 젤닉은 당시 전화가 걸려 온 시점이 좋지 않았다고 설명했다. 불과 열흘 전에 회사가 이사회 워크숍을 진행했기 때문이다.
CEO에 따르면 이러한 결정은 단순히 일정만 고려해서는 안 되며, 개발 기간과 투입 가능한 자원 사이의 균형을 맞춰야 한다. 그는 이번 연기 결정이 어렵고 비용이 많이 들며 여러모로 불편한 선택이었다고 밝혔다.

이미지 출처: Rockstar
테이크투는 왜 GTA 6와 같은 게임의 출시 연기를 지지하나?
젤닉은 테이크투의 사명이 세계 최고의 엔터테인먼트를 만드는 것이라고 설명했다. 창의성을 극대화하는 것은 회사의 세 가지 핵심 전략 중 하나다. 이러한 목표를 달성하려면 GTA 6 출시 연기와 같은 비용이 많이 들고 불편한 결정을 내려야 할 때도 있다는 것이 그의 설명이다.
젤닉은 이전에도 회사가 게임 출시를 연기한 것을 후회한 적이 없다고 밝힌 바 있다. PC Gamer는 GTA 6의 출시 연기 원인 중 하나로 게임에 등장하는 방대한 NPC 수를 언급했다. 해당 캐릭터들을 관리하기 위해 별도의 작가팀이 필요했다는 설명이다.
젤닉이 인터뷰에서 비판한 게임은 무엇인가?
젤닉은 특정 게임의 이름을 직접 언급하지 않았다. PC Gamer는 그가 콘코드(Concord)를 지칭했을 가능성이 있다고 분석했다. 해당 매체에 따르면 콘코드는 수억 달러의 개발 비용이 투입됐지만 GTA 6에 쏠린 기대와 같은 성과를 거두지 못했다.
인터뷰에서 CEO는 테이크투의 개발 방식을 출시 일정만을 최우선으로 생각하는 다른 기업들의 전략과 비교했다. 기술적인 문제가 남아 있어도 게임을 출시하는 관행을 지적한 것이다. 구체적인 회사나 게임의 이름은 밝히지 않았지만, 최근 몇 년 사이 큰 주목을 받으며 출시된 한 게임이 정상적으로 작동하지 않아 판매 이후 서비스를 중단해야 했다고 말했다.
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