Blizzardが手がけるMMORPG『World of Warcraft: Forever』が、2026年11月4日に世界同時リリースされた。本作では大陸間の長距離移動、アイテム収集クエスト、プレイヤー同士の交流がゲーム進行の大きな要素となっている。実際に25時間プレイした時点では、こうした活動に大半の時間を費やしており、新たなダンジョンにはまだ挑戦できていない。
WoW Foreverのリリース日はいつ?
『World of Warcraft: Forever』は2026年11月4日に全世界でサービスを開始した。Blizzardの公式発表によると、本作はWoW RetailおよびWoW Classicと並行して運営される。
ShiftDelete.Netによると、基本ゲームへのアクセスは有効なサブスクリプションまたはGame Timeに含まれている。一方、Skyborne種族を利用するには有料パッケージが必要となる。

WoW Foreverの最初の25時間で何をする?
最初の25時間では、次のような活動に時間を費やしている。
- たいまつを入手するために大陸間を移動し、約1時間を消費。その後、フレンドを手伝うために同じルートをもう一度移動し、さらに1時間かかった。
- 報酬として寝袋を獲得できるクエストを進行中。
- 首都でギルド設立許可証に署名してもらうため、マルゴア、バレンズ、デュロタールを移動するのに約30分かかった。
- オーグリマーにいるクラスのトレーナーを訪れるには、東部王国からアンダーシティへ移動し、ツェッペリンに乗る必要がある。帰りも同じルートをたどらなければならない。
- ドロップ率が非常に低いクエストアイテム「Worgen Bits」を6個集めるため、グループで約1時間プレイ。
- 想定よりレベルの高い魔術師との戦闘で7~8回死亡。さらに、複数回の釣りセッションも行った。
WoW Foreverの新ダンジョンや追加コンテンツは未体験
25時間プレイした時点でも、新しいダンジョンにはまだ挑戦していない。新レイドの実装までは数カ月あり、Riverlandsを訪れるために必要なレベルにも到達していない。
記者はSkyborneの初期エリアを高く評価した一方、自分の好みと比べると、やや現代的なデザインだと感じたという。たいまつと寝袋のクエストはForeverで追加された内容だが、それぞれベータ版とSeason of Discoveryにすでに登場していた。
Bleeding Coolによると、本作には9つのダンジョンと2つのレイドが用意されている。また、ShiftDelete.Netはレベル1から60までに1,000以上のクエストが存在すると伝えている。
プレイヤー同士の交流とWoW Foreverのゲーム進行
プレイヤー同士の協力も、本作の重要な特徴となっている。見知らぬプレイヤーからのバフ、蘇生、クエストの手助けなどが頻繁に発生する。
ある場面では、別のプレイヤーがクエストの達成を手伝うため、約20分間余分にゲーム内に残ってくれた。レイヤーシステムによって約200人のプレイヤーが同時にアンダーシティへ集まったこともある。ゾーンチャットでは「Good morning」という何気ない挨拶から会話が始まった。
記者によると、Foreverのゆっくりとしたレベル上げは意図的なゲームデザインであり、Classicのように単に古いゲームシステムの影響を受けたものではない。
追加クエスト、キャンプファイア、レイヤーシステムが、プレイヤーが時間をかけて世界を探索する理由を生み出している。記者はレビューを完成させてレベル60に到達するまで、さらに50時間以上プレイする予定だという。
WoW Foreverのプレイ体験を教えてください
『World of Warcraft: Forever』をプレイしましたか?最も時間がかかったクエストについて、ぜひコメントで教えてください。一緒にプレイしている仲間にもこの記事を共有しましょう。
ネットワーク接続の違いを体験
ゲーム中の接続環境を試してみませんか?NoPingの無料トライアルなら、クレジットカードの登録なしでネットワーク最適化を体験できます。
即時有効化される1日間のフルアクセスを利用して、ゲーム中のPing値と接続の安定性を比較できます。
