パケット損失の修正

パケット損失とは、デバイスとゲームサーバー間でデータパケットが送信される際に失われることを指します。オンラインゲームでは、コンピュータとゲームサーバーが常に「パケット」と呼ばれる小さなデータ単位を交換しています。

パケットが失われると、ゲーム内でのアクションが正しく反映されず、遅延(ラグ)が発生し、ゲームが難しくなることがあります。また、キャラクターが突然以前の位置に戻る「ラバーバンディング」が発生することもあります。

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First Image Packet Loss
NoPing は遅延とパケット損失を排除

NoPing は遅延とパケット損失を排除

NoPing は、従来の単一ルートおよびプロキシ接続を超え、マルチ接続、マルチインターネット、および AI ルート計算技術の力を活用します。このユニークな組み合わせは他では見つかりません。従来の接続は、複数の故障点による遅延、スパイク、高いピン、パケット損失、切断に悩まされる傾向がありますが、NoPing はこれらの問題を解消します。
中断のないゲームプレイのためのマルチ接続技術

中断のないゲームプレイのためのマルチ接続技術

マルチ接続技術は、デバイスからゲームサーバーまでデータを送るための複数のルートを提供します。すべてのデータを単一のルートで送信するのではなく、NoPing はパケットをクローンし、同時に複数のルートで送信します。単一ルートは混雑、失敗、またはパケット損失が発生する可能性があります。
デフォルトでは、NoPing は接続を維持するために 3 つのルートを同時に使用しますが、ユーザーはソフトウェアのインターフェイスを介して最大 5 つのルートを選択できます。
常に最適な接続を提供するマルチインターネットテクノロジー

常に最適な接続を提供するマルチインターネットテクノロジー

NoPingは、複数のISPプロバイダーにデバイスを同時に接続し、ゲームデータが常に2つ以上のISPを通じて送信されることを保証します。これにより、ユーザーが中断を感じることなく安定したデータフローを確保し、複数のISPをアクティブに保ちます。まるですべてのISPを1つに統合し、スーパーネットを作成するかのように、パケット損失を回避します。

パケット損失を排除するインテリジェントルーティング

NoPingは、オンラインゲームのための超スマートなGPSのようなもので、AIを使用してゲームデータを送信する最適なルートを見つけます。パケット損失、Ping、ジッターなどの要素を考慮しながら複数のルートを常に確認し、「デジタルトラフィックジャム」を回避します。

Second Image Packet Loss