ルートとISPのフェイルオーバー

オンラインゲームの切断防止

切断は、プレイヤーとサーバーの間のパケットのやり取りが途絶えたときに起こります。ランクマッチでは、それが敗北、キューのペナルティ、進行度の損失を意味することがあります。

切断防止

セッション接続中メイン回線切断バックアップ回線アクティブPCゲーム
稼働率100%
フェイルオーバー0.4s
回線2

接続切れ:対戦が落ちる瞬間

切断とは、あなたのデバイスとゲームサーバーの間の通信が途絶えることです。単に遅延を感じるのではなく、セッションを失い、ログイン画面に戻され、接続切断の警告を受け取り、対戦の途中で再接続が必要になります。ランクマッチでは、これがペナルティ、自動敗北、進行度の損失を引き起こすことがあります。

NoPingの切断防止は、接続が数秒から数分の間失敗するケースのために考えられています。残りのインターネットがすぐ復帰するように見える場合でもです。症状はパケットロスやpingスパイクから始まることがありますが、ここで重要なのは、あるルートが応答しなくなったときに対戦を維持することです。

ルートのフェイルオーバーとマルチインターネットでセッションを維持

従来の接続では、ゲームはサーバーまでの主要な経路に依存します。その経路が不安定なホップ、混雑したルート、プロバイダーの一時的な障害を通る場合、ゲームが回復する前にセッションが落ちることがあります。NoPingはマルチコネクションによって代替ルートをアクティブに保ち、このリスクを減らします。

あるルートが安定性を失っても、他のルートが必要なパケットを運び続けられます。このフェイルオーバーのロジックは、孤立した問題が通信全体を落とすのを防ぐ手助けをします。複数のインターネット回線がある人にとっては、マルチインターネットが接続の最初の区間に保護を加え、ケーブル、Wi-Fi、その他の互換ネットワークなどのインターフェースを使います。

落ちることが許されない対戦のための設定

サーバーから落ちる、ピーク時間にセッションを失う、他のアプリが普通に通信しているのにゲームが切断する、といったときにこの最適化を使いましょう。こうした挙動はルートの問題、ISPの不安定性、インターネットの中間地点の障害を示すことが多いです。

テストするには、ゲームの前にNoPingを開き、正しいタイトルを選び、おすすめサーバーから始めましょう。回線が二つあるなら、システム上でインターフェースをアクティブに保ち、NoPingが利用可能なネットワークを認識しているか確認しましょう。重要な対戦では、ダウンロード、更新、バックグラウンドのストリーミングを避け、ローカルの偽の原因を作らないようにしましょう。

切断防止はローカルのフリーズと混同してはいけません。コンピューターのリソース不足でゲームが固まるなら、補正はパフォーマンスとBoost FPSによって行われます。画面は動き続けるのにセッションが終了したり再接続したりするなら、優先すべきはルートの安定性と継続性です。

安定性と継続性を計測する方法

最良の検証は最適化の前後でセッションを比較することです。切断が起きなくなったか、再接続時間が短くなったか、診断が長い中断の減少を示すかを観察しましょう。ping、パケットロス、ジッターも追う価値があります。これらのシグナルは完全な切断の前に現れることが多いからです。

問題がプロバイダーやルーターにある場合、モニタリングはゲートウェイの損失、外部IPの損失、特定の時間帯に繰り返される不具合を示すことがあります。問題がゲームへのルートにある場合、NoPingサーバーを変えたりルートを調整したりすることで、ハードウェアの変更なしにセッションを安定させられることがあります。

理想的な結果はシンプルです。対戦に入り、接続を保ち、決定的な瞬間にインターネットが落ちないことを祈る必要がない、ということです。ルートのフェイルオーバーと複数インターネットのサポートにより、NoPingはセッションを放棄することが許されないゲームのための冗長化のレイヤーを作ります。

ルートのフェイルオーバー

バックアップが引き継ぐ

メインルートダウン
バックアップ 1アクティブ
バックアップ 2待機中
バックアップ 3待機中

セッションの継続

フェイルオーバーが切断をカバー

フェイルオーバーなしセッション喪失
NoPingありセッション維持