CPUとRAMの優先

ゲームの性能を向上させるBoost FPS

Boost FPSは、Windowsでのゲームをより滑らかにするNoPingのパフォーマンス層です。コンピューターが二次的なプロセスにリソースを浪費する代わりに、試合を優先するよう手助けします。

Boost FPS

FPS
180120601秒あたりのフレーム数適用前Boost 有効
FPS184
1% low142
フレームタイム5.4ms

低いFPS: ボトルネックがコンピューターにある場合

FPSは1秒間に表示されるフレーム数です。これが落ちると、映像がカクつき、入力が重く感じられ、素早いアクションの制御が難しくなります。この問題はコンピューターから生じます。CPU、GPU、メモリ、バックグラウンドプロセス、温度、システム設定は、インターネットが安定していても滑らかさを制限することがあります。

NoPingのBoost FPSは、このローカルなパフォーマンスのシナリオのために作られました。これはpingやパケットロスの補正ではありません。それらの層は引き続きルートと接続の安定性に依存します。ここでの目的はWindowsの余裕を解放し、ゲームがより優先され、急な低下を抑えて動作するようにすることです。

実行中のゲームへのリソース優先

試合中、多くのプロセスがCPU、RAM、システムへのアクセスを奪い合います。ブラウザ、アップデーター、バックグラウンドサービス、オーバーレイ、開いているアプリは、重いシーンで差を生むはずのリソースを消費することがあります。Boost FPSは、必須でないタスクを制限または終了し、アクティブなゲームを優先することで、この浪費を減らします。

改善は通常、戦闘、激しい視覚エフェクト、マップの読み込み、多くのプレイヤーがいるエリアの場面で現れます。リソースの奪い合いが減ると、コンピューターはより一定のフレームを保ち、コマンドにより良く反応できます。

この最適化はNoPingの他の層とよく組み合わさります。FPSが不安定なら高速なルートでも悪く感じられ、同様にパケットロスがあれば高いFPSでも試合を損ない続けます。理想的な向上は、ローカルのパフォーマンスと接続が一緒に働くときに得られます。

ネットワークの問題を隠さずにBoost FPSを有効にする方法

ゲームがフレームを落とす、特定のシーンでフリーズする、マウスやキーボードへの反応が遅い、多くのアプリを開くと悪化する、といった場合にBoost FPSを使いましょう。テスト前にはダウンロードを閉じ、似た条件でゲームを再起動し、公平に比較するためにグラフィック設定を同じに保ちましょう。

問題がキャラクターの位置の巻き戻し、登録されない射撃、サーバーの落ちであれば、パケットロス、pingスパイク、切断を調べましょう。練習、重いメニュー、ローカルの試合でも映像がカクつくなら、ボトルネックはコンピューターにある傾向があります。これらの症状を切り分けることで、ネットワークのラグを単なるFPS不足として扱うのを避けられます。

よりクリーンな結果を得るには、ゲームの前にNoPingを有効にし、Boost FPSを有効化し、既知の区間で試合やベンチマークを実行しましょう。同じテストで解像度、グラフィックプリセット、リフレッシュレートを変えるのは避けましょう。何が本当に改善したのか分かりにくくなるためです。

滑らかさ、1% low、安定性を測る方法

最も目に見える指標は平均FPSですが、それだけでは全体像を語れません。1% lowは最悪の低下を示し、重要な場面で試合が滑らかなままかを理解するのに役立ちます。平均が高くても大きな低下があるゲームは、平均が低くてもフレームが一定なゲームより悪く感じられることがあります。

NoPingのパネル、ゲーム自体のツール、反応の実際の感覚を使って比較しましょう。CPU、RAM、GPU、温度の使用状況を観察してください。過熱やメモリの飽和は、プロセスを閉じた後でもフレームを落とすことがあるためです。

期待される結果は、カクつきの減少、より軽い入力、試合中のより安定したフレームです。Boost FPSはハードウェアの物理的な限界を超えませんが、システムの干渉を取り除き、その時点で重要なもの、つまりゲームにより多くのリソースを割けるようコンピューターを手助けします。

リソース優先度

ゲームに余裕を割り当て

CPU78% ゲーム
RAM71% ゲーム
GPU84% ゲーム
ゲーム バックグラウンド

フレーム安定性

平均 vs 1% low

96
41
適用前
+92%184
+246%142
Boost 有効
平均 1% low