遅いDNSは戦闘の前にサービスを遅らせる
DNSは、サービス名、ドメイン、エンドポイントを、コンピューターがアクセスできるIPアドレスに変換するシステムです。ゲームでは、このレイヤーは対戦の前と最中に現れます。ランチャー、ログイン、認証、サーバーリスト、ストア、チャット、インスタンスの切替、補助サービスは、速く信頼できる解決に依存しています。
NoPingのDNS最適化はこの特定のポイントで働きます。ping削減、マルチコネクション、パケットロス補正の代わりにはなりません。それらの機能はリアルタイムのゲームプレイのトラフィックを扱うからです。DNSはオンラインサービスを見つけてアクセスする段階を改善し、名前解決が遅かったり一貫しなかったりするときの待ち時間を減らします。



