Ping削減
Pingは、あなたのコンピュータとインターネット上の別のデバイスとの間でデータが移動する速度を測定します。それは、素早く「こんにちは」というメッセージを送って応答を待つようなものです。このデータパケットが往復するのにかかる時間はミリ秒(ms)で測定され、「Ping時間」または「レイテンシー」と呼ばれます。Pingが低いほど、接続が速く応答性が高くなり、オンラインゲーム中の中断を避けるのに重要です。
7日間無料で試す

人工知能 - インターネットのGPS
AIはリアルタイムで無数のルートを分析し、以下の要因を考慮します:
- あなたとNoPingサーバー間のPing
- NoPingサーバーとゲーム間のPing
- あなたとNoPingサーバー間のパケット損失
- NoPingサーバーとゲーム間のパケット損失
- NoPingサーバーとゲーム間のジッター

マルチ接続 - 私たちの技術の中心
つまり、1つのルートが混雑したり遅くなった場合でも、他のルートがデータを高速で転送し続けることができます。サーバーに問題が発生した場合、3秒以内に交換され、クライアントが接続問題の影響を受けないようにします。デフォルトでは、プレイヤーを接続したままにするために3つの同時ルートを使用していますが、ユーザーはソフトウェアインターフェースを介して最大5つのルートを選択できます。また、トップ10のルートを監視し、必要に応じて切り替えるために5〜7を予備として保持しています。これによりラグを防ぎ、接続が安定して高速であることを保証します。

マルチインターネット - さらなるPing削減
インターネット接続が遅くなったり不安定になったりした場合でも、NoPingはすべての利用可能なISPプロバイダーを使用してゲームを中断させません。このシームレスな流れにより、常に最適な接続を確保し、ラグや切断のリスクを軽減します。さらに、複数のインターネット接続を同時に使用するため、リアルタイム接続の中で最良のPingを常に利用できます。
オンラインゲームにおけるマルチパスとシングルパス
一般的なインターネット接続は、単一路線を通じてゲームサーバーにデータを送信します。ルーター間の各ステップ、または「ホップ」は潜在的な障害ポイントです。途中のルーターが高いインターネット負荷、CPUまたはメモリ使用率、クラッシュ、またはパケット損失で混雑している場合、ゲームにラグ、高いピン、または接続切断の影響が出ます。
さらに、接続は数キロメートルの光ファイバーケーブルを通じて移動し、街道、大通り、さらには海を横断します。気温、気候、建設、物理的損傷などの要因が接続を悪化させる可能性があります。10ミリ秒未満のピンを持つ良好な接続でも、目的地に到達する前に少なくとも4つのホップが必要です。100ミリ秒を超えるピンの接続には20以上の故障ポイントがある場合があります。
これに対して、マルチ接続は複数のルートを通じてデータを同時に送信します。この冗長性により、1つのルートが問題に遭遇しても、他のルートがデータフローを維持します。

マルチ接続技術と人工知能による卓越した接続性
要するに、NoPingはレイテンシーを削減し、接続を保護するための比類なきソリューションを提供します。高度なAI技術と組み合わせることで、NoPingは世界中の2000以上のノードから最適なルートを継続的に分析し、選択します。これにより、可能な限り低いレイテンシーと安定した信頼性のある接続が保証されます。