常時の高い ping:あらゆる操作が遅れて届くとき
ping は、あなたのデバイスとゲームサーバーの間の往復時間です。この数値が対戦中ずっと高いと、クリック、移動、スキルのすべてが遅れてサーバーに届きます。問題は単発のカクつきとしては現れません。セッション全体に付きまとい、FPS が安定していてもゲームを重く感じさせます。
NoPing の ping の低減は、この常時の高いレイテンシのシナリオのために作られました。目的は、パケットが通る実際の経路を短くし、プロバイダーの標準ルートの混雑した区間を避けることです。ping のスパイク、パケットロス、切断が同時に起きることもありますが、ここでの主眼は平均 ms を下げ、反応をよりダイレクトにすることです。



