接続の最初の区間にも冗長性が必要
ゲームの多くの問題は、パケットが外部のインターネットに到達する前から始まります。ケーブルが故障したり、Wi-Fi が揺らいだり、ルーターが安定性を失ったり、肝心な時間帯にプロバイダーが停止したりすることがあります。こうしたとき、プレイヤーの最初の接続が機能しなくなれば、どんな外部ルートも助けにはなりません。
NoPing のマルチインターネットは、この最初の区間を守るために作られました。LAN、Wi-Fi、対応するモバイル接続などのインターフェースを組み合わせ、デバイスで複数のインターネット回線を使えるようにします。狙いは、いずれかの回線が損失、レイテンシのスパイク、回線断を起こしても、セッションを維持し続けることです。



