従来のインターネットは脆弱な1本の経路に依存する
通常の接続では、ゲームのデータはプレイヤーとサーバーの間の主要なルートを通ります。その経路のどこかのホップが混雑したり、パケットを失い始めたり、揺らいだりすると、対戦全体が影響を受けます。その結果は、高い ping、ジッター、ロールバック、ラバーバンディング、ラグ、さらには切断として現れることがあります。
NoPing のマルチコネクションは、こうした1本の経路への依存を減らすために生まれました。プロバイダーの標準ルートだけに頼るのではなく、NoPing ネットワーク内で複数のルートを同時に活用し、パケットが安定して目的地へ届く可能性を高めます。



