プロバイダーの標準ルートが常に最適とは限らない
ゲームを起動するとき、サーバーまでのルートは低遅延だけを考えて選ばれるわけではありません。プロバイダーはトランジット契約、インターネットエクスチェンジ、ネットワークの可用性などの事情から、長く、混雑し、不安定な経路でパケットを送ることがあります。だからこそ同じ街にいる二人のプレイヤーが、同じサーバーに対してまったく違うpingになることがあるのです。
NoPingのルート計算は、この標準的な経路よりも優れた代替を見つけるために存在します。プレイヤー、NoPingネットワーク、ゲームの宛先の間のレイテンシ、パケットロス、ジッター、安定性を分析します。この機能は経路を計測し選択するもので、マルチコネクションは複数経路での同時送信を扱います。



