ロールバックを軽減

ゲームのラバーバンディングとロールバックの補正

ラバーバンディングやロールバックは、キャラクターが前進したように見えても直後に元の位置へ戻ってしまう現象です。パケットロスや更新遅延の典型的な症状です。

Rollback・ラバーバンディングを解消

ラバーバンディング · 巻き戻しNoPing · 位置を維持巻き戻り確認済み
巻き戻りなし
ロスゼロ
安定した位置

ラバーバンディング: キャラクターが時間を巻き戻すとき

ラバーバンディングとは、キャラクターが前進した直後に突然、以前の位置へ戻ってしまう現象です。一部のゲームではこれがロールバックとして現れることもあります。アクションはクライアント側では発生したように見えても、想定したタイミングでデータを受信・確認できなかったため、後からサーバーが状態を補正するのです。

この症状は映像のフリーズとは異なります。フリーズでは画面が一瞬止まることがあります。ラバーバンディングではゲームは進行し続けますが、位置やアクションが巻き戻されます。また、漠然とした不快感全般を指す一般的なラグとも異なります。ここで扱うのは、サーバーとの不規則な通信に起因する位置補正です。

位置補正を防ぐための安定した配信

オンラインゲームは、移動、スキル、当たり判定、状態などの絶え間ない更新に依存しています。パケットが遅延したり、順序が乱れたり、消失したりすると、サーバーはどのバージョンの試合状態が正しいかを判断しなければなりません。その補正によって、プレイヤーが後ろに引き戻されたり、ジャンプが取り消されたり、スキルが遅延したり、敵の位置が再配置されたりすることがあります。

NoPingはマルチコネクションとより安定したルートを用いて、このリスクを軽減します。代替経路を通じてデータを送信することで、ゲームはインターネット上の問題のある単一区間への依存度が下がります。あるルートでパケットロスや変動が始まっても、他のルートがより安定した配信を維持できます。

マルチインターネットも、悪いWi-Fiやプロバイダーの切断など、最初の区間で障害が始まる場合に役立ちます。これらのレイヤーが組み合わさることで、ローカルや外部の中断が試合中の位置補正につながる可能性を減らします。

ロールバックをフリーズやラグと見分ける方法

動きが巻き戻る、キャラクターが引っ張られる、アクションが取り消される、敵の位置が飛ぶといった現象が見えたときに、この見分け方を使ってください。画面全体が止まるならフリーズを疑いましょう。コマンドと反応の間に一定の遅延があるなら、pingを調べてください。射撃が登録されなかったりスキルが消えたりするなら、パケットロスが主な原因かもしれません。

ロールバックを検証するには、実際のセッションでプレイし、その症状がパケットロス、ジッター、スパイクと同時に現れるかを観察します。NoPingのダッシュボードとゲーム内の指標は、不安定なルートとローカルなFPSの問題を切り分けるのに役立ちます。可能な限り、同じサーバー、マップ、モードで比較してください。

単一の出来事から結論を出すのは避けましょう。一部のゲームは独自の補償システムを使用しており、サーバー負荷によって位置を補正することがあります。NoPingがより効果的に対処できるのは、あなたとゲームの間のルートにおけるパケットロスや変動です。

症状発生中にパケットロスを測定する方法

検証は、ロールバックを引き起こす要因であるパケットロス、高いジッター、pingのスパイク、わずかな中断を減らすことから始まります。最適化の前後を比較し、動きがより安定するか、キャラクターが巻き戻らなくなるか、重要なアクションが取り消されなくなるかを観察してください。

重要な場面での体感も確認しましょう。ラバーバンディングは、素早い移動、位置の入れ替え、ジャンプ、テレポート、ダッシュ、多人数での戦闘などで現れやすいものです。ルートが改善すれば、こうした場面の予測不能さが減ります。

期待される結果は、あなたの操作とサーバーが確認する内容の一致です。ロールバック補正はゲーム内部の判断を制御することは約束しませんが、アクションが完了したように見えた後でサーバーが位置を補正せざるを得なくなるような配信の不具合を軽減します。

状態のタイムライン

巻き戻し vs 確認済み

t-3t-2t-1tt+1t+2
巻き戻し確認済み

安定した配信

順序どおりのパケット

Route A
Route B
位置を確認