ネットワークとシステムを同時に

ゲームのフリーズ・カクつきの改善

フリーズとは、ゲームが数分の一秒、あるいはそれ以上の間まったく反応しなくなる突然の停止です。ネットワークの不安定さからも、システムの過負荷からも発生する可能性があります。

フリーズの改善

フリーズと滑らかなフレームNoPing なし0 FPSフリーズNoPing あり144 FPS
フリーズ0
FPS144
フレームタイム6.9ms

フリーズは必ずしもラグと同じではない

フリーズとは、ゲームが一瞬止まってから再び動き出す現象です。画面が固まったり、キャラクターが反応しなくなったり、復帰するまでの短い間プレイが止まったように感じられたりします。多くの人がこれをラグと呼びますが、フリーズはネットワーク、ハードウェア、温度、メモリ、あるいはそれらの組み合わせから発生することがあります。

NoPing のフリーズ改善機能は、この症状を複数のレイヤーにまたがる問題として扱います。パケットが悪いルートで詰まっている場合はマルチ接続が役立ちます。PC が過負荷の場合は Boost FPS がローカルなボトルネックを軽減できます。最初のステップは、あなたのケースでどの原因が最も大きいかを突き止めることです。

ネットワークとシステムを同時に対処

ネットワーク由来のフリーズは、パケットロス、ジッター、ピングスパイク、小さな途切れを伴うことが多いです。サーバーからの更新を適切なタイミングで受け取れなくなり、ゲームが止まることがあります。この場合、並列ルート、マルチインターネット、ルート計算、モニタリングがデータ配信の安定化に役立ちます。

ローカルなフリーズは、CPU、GPU、RAM、ディスク、温度が限界に達したときに現れます。負荷の高いシーン、広いマップ、エフェクトが多い場面では、ピングが正常でもゲームが止まることがあります。Boost FPS はリソースを優先し、パフォーマンスを奪うバックグラウンドプロセスを減らすのに役立ちます。

2 つの原因が混ざると、映像がつっかえ、接続も同時に揺らぐため、状況がわかりにくくなります。NoPing はルート最適化、接続メトリクス、パフォーマンス機能を同じフローにまとめている点で、まさにこのような場合に役立ちます。

ゲームが止まって復帰するときの設定方法

まずパターンを観察しましょう。フリーズがオンライン戦闘中、ロールバックやコマンドの無視を伴って起きるなら、パケットロスとルートを調べてください。メニュー、練習、ネットワーク活動が少ない負荷の高いシーンで起きるなら、FPS、CPU・RAM・GPU の使用率、温度を確認しましょう。

NoPing でテストするには、正しいゲームを選び、地域を選択し、ルート最適化を有効にして、実際の対戦中にダッシュボードを観察します。システムも限界に近い場合は Boost FPS を有効にし、解像度やグラフィックプリセットを同時に変更せず、似た条件でテストを繰り返してください。

1 回のフリーズだけで診断しないようにしましょう。フリーズはランダムに起きることがあります。発生する頻度、継続時間、タイミングを記録してください。パターンが明確になるほど、悪いルートとローカルなボトルネックを切り分けやすくなります。

フリーズ軽減の測定と原因の特定方法

検証では、セッションあたりのフリーズ回数、カクつきの平均継続時間、関連メトリクスを見るべきです。パケットロスやジッターと一緒にフリーズが減れば、原因はネットワークだった可能性が高いです。FPS、RAM 使用率、温度と一緒に改善すれば、ボトルネックはよりローカルなものでした。

具体的な感覚も比較しましょう。ネットワーク由来のフリーズは、停止後にキャラクターが位置を飛ぶような急な更新を伴うことが多いです。ローカルなフリーズは、映像が止まる、フレーム落ち、入力が重く感じられるといった形になりがちです。この違いは、マルチ接続、モニタリング、Boost FPS、PC の調整のどれを選ぶかの判断に役立ちます。

期待される結果は、予期しない停止が少なく、より途切れのない対戦です。NoPing は非力なハードウェアを新品のマシンに変えたり、プロバイダー単独の問題を直したりはできませんが、ルート、パケット配信、リソース使用を連携して扱うことで、よくあるフリーズの原因を軽減します。

フリーズとフレームペーシング

導入前と NoPing 導入後

導入前: フリーズ
同じフレーム0 FPS
導入後: フレームペーシング
144 FPS

両方の原因に対処

ネットワーク + システム

ネットワークルート + パケット配信
対処済み
システムBoost FPS のリソース
対処済み