Home- O que é Round Trip Time (RTT) e como calculá-lo?

O que é Round Trip Time (RTT) e como calculá-lo?

Entenda o que é Round Trip Time (RTT), como ele impacta os jogos online e como calcular e melhorar seu RTT para uma experiência melhor.
Img Author

NoPing

04/28/2025

Share:

Img Author

Round Trip Time (RTT) é um daqueles termos que surgem com frequência quando falamos sobre jogos online, mas muitos jogadores não têm certeza do que ele realmente significa.

Claro, você pode saber que números mais baixos são melhores e que números altos podem transformar uma partida suave em um pesadelo com lag. Mas o que está realmente acontecendo nos bastidores?

Neste artigo, vamos nos aprofundar no que realmente é o RTT, como ele funciona, como calculá-lo e por que ele é tão importante para sua experiência de jogo.

O que é Round Trip Time (RTT)? Como funciona?

Round Trip Time, geralmente abreviado para RTT, é o tempo que um sinal leva para viajar do seu dispositivo até o servidor e depois voltar.

Imagine jogar uma bola de tênis em direção a uma parede e esperar ela voltar até você. O tempo total desde o lançamento até a captura é basicamente o que o RTT mede — basta substituir a bola de tênis por um pacote de dados e a parede por um servidor em algum lugar do mundo.

Nos jogos online, o seu computador ou console está constantemente enviando pequenos pedaços de informação para o servidor do jogo (como onde seu personagem se move ou quando você atira) e recebendo informações de volta (como o que outros jogadores estão fazendo).

Fonte: Geeks for Geeks

O RTT mede o tempo que essa viagem inteira leva. Quanto mais rápido for a ida e volta, mais “em tempo real” o seu jogo vai parecer.

Então, quando o seu RTT está baixo, suas ações no jogo parecem suaves e imediatas. Quando está alto, as coisas começam a ficar estranhas — você pode ver um atraso entre apertar o botão e seu personagem reagir, ou ser atingido atrás de uma parede, mesmo que já tenha se escondido.

RTT é o mesmo que ping?

Essa é uma pergunta que muitos gamers fazem: Round Trip Time é a mesma coisa que ping? A resposta curta é — na maioria das vezes, sim, mas há uma pequena diferença técnica.

Na conversa casual, quando os jogadores falam sobre "ping", eles geralmente estão falando sobre RTT. Quando você faz um "teste de ping", o que você está realmente fazendo é enviar um pacote de dados para um servidor e medir o tempo de Round Trip Time que ele leva para ir e voltar.

Tecnicamente, "ping" é o nome da ferramenta usada para testar o RTT, não a medida em si. Mas, honestamente, fora de discussões muito técnicas, a maioria das pessoas usa "ping" e "RTT" de forma intercambiável. Então, não se preocupe muito com isso.

Só lembre-se: quando um jogo mostra seu ping como 30ms, esse número é, na verdade, seu Round Trip Time.

https://youtu.be/xgwTUJmw0u4

Como calcular o Round Trip Time?

Ok, então como o RTT é realmente calculado? Se você está fazendo um teste de ping manualmente ou olhando os dados da rede, o RTT é calculado usando um método bem simples:

  1. Seu dispositivo envia um pacote de dados para um servidor.
  2. O servidor recebe o pacote e imediatamente envia uma resposta de volta.
  3. Seu dispositivo mede quanto tempo se passou entre o envio do pacote e o recebimento da resposta.

Esse tempo — geralmente medido em milissegundos (ms) — é o seu RTT.

Se você quiser calcular o RTT você mesmo, pode fazer isso facilmente:

  • No Windows, abra o Prompt de Comando e digite ping [endereço do servidor] (como ping google.com).
  • No Mac, abra o Terminal e faça a mesma coisa.

Fonte: IONOS

Você verá linhas mostrando quantos milissegundos cada pacote levou para fazer a ida e volta. A média desses tempos dá uma boa ideia do seu RTT atual.

Os jogos geralmente medem o RTT constantemente enquanto você joga, mas eles geralmente mostram apenas o último número ou uma média dos testes mais recentes.

O que é um bom Round Trip Time?

Nos jogos, cada milissegundo conta. Então, o que é considerado um "bom" RTT?

  • 0-30ms: Excelente. Você está tendo uma experiência de jogo super suave. Os movimentos são instantâneos e você está basicamente jogando em tempo real.
  • 30-60ms: Ainda muito bom. A maioria dos jogadores não vai perceber nenhum problema.
  • 60-100ms: Jogável, mas você pode começar a notar pequenos atrasos em jogos competitivos como shooters ou jogos de luta.
  • 100-150ms: Começando a ficar difícil. As ações ficam atrasadas e o desempenho competitivo pode sofrer.
  • 150ms ou mais: Não é ideal. Você vai experimentar lag, rubberbanding, e pode ser difícil reagir corretamente.

Claro, o que é "aceitável" pode depender do tipo de jogo que você está jogando. Jogos rápidos como Valorant ou Call of Duty exigem RTT baixo. Mas se você está jogando um jogo mais lento, como Civilization VI ou um RPG por turnos, um RTT mais alto pode não te afetar tanto.

Qual a importância do Round Trip Time nos jogos?

Então, por que os gamers ficam obcecados com o RTT (ou ping)? Porque ele afeta literalmente tudo o que você faz em um jogo online.

Se o seu Round Trip Time estiver alto, você vai sentir o lag. Seus tiros vão errar mesmo que você tenha mirado certinho. Você vai morrer depois de correr para trás de uma parede. Você tenta passar a bola em um jogo de futebol e ela simplesmente não vai.

Em jogos onde tempo e reflexos são cruciais, um RTT alto torna quase impossível jogar corretamente. Mesmo um pequeno atraso pode ser a diferença entre ganhar ou perder. Imagine tentar jogar Street Fighter com seu personagem reagindo meio segundo depois de cada botão que você pressiona. Não é divertido, né?

RTT baixo significa que seu jogo vai se sentir afiado, suave e previsível — como deveria ser. RTT alto faz tudo se sentir estranho e frustrante. É por isso que entender e otimizar seu Round Trip Time é tão importante, especialmente se você leva os jogos a sério.

Quais fatores impactam o Round Trip Time?

Vários fatores podem causar um aumento no seu RTT, e às vezes nem é culpa sua. Aqui estão alguns dos maiores fatores:

  • Distância até o servidor: Quanto mais longe você estiver do servidor do jogo, mais tempo leva para os dados irem e voltarem. Jogando em um servidor em outro continente? Prepare-se para um RTT mais alto.
  • Congestionamento da rede: Se o seu provedor de internet estiver ocupado ou se houver tráfego pesado entre você e o servidor, seus pacotes vão demorar mais para viajar.
  • Qualidade do roteador e modem: Equipamentos de rede antigos ou baratos podem adicionar atraso extra.
  • Wi-Fi vs. Ethernet: Conexões sem fio introduzem mais atraso do que as com fio, porque os dados precisam viajar pelo ar e lidar com interferências.
  • Roteamento do ISP: Às vezes, seu provedor de internet escolhe caminhos estranhos ou ineficientes para enviar seus dados, o que aumenta o RTT.
  • Carga do servidor: Se o servidor do jogo estiver sobrecarregado ou mal otimizado, seu RTT pode aumentar, mesmo que sua própria conexão esteja perfeita.

Há muita coisa acontecendo por trás das cenas — e, infelizmente, você não controla tudo isso.

Como reduzir o seu Round Trip Time nos jogos?

Boa notícia: embora você não controle tudo, pode fazer algumas coisas para ajudar a manter seu RTT baixo.

Aqui está o que você pode tentar:

  • Use uma conexão com fio: Cabos Ethernet oferecem uma conexão muito mais rápida e estável do que o Wi-Fi. Se puder, conecte seu dispositivo diretamente ao roteador.
  • Escolha servidores mais próximos de você: Muitos jogos permitem que você escolha uma região de servidor. Sempre escolha a mais próxima de você.
  • Atualize seus equipamentos: Um roteador ou modem melhor pode reduzir alguns preciosos milissegundos.
  • Feche aplicativos em segundo plano: Streaming de vídeos, downloads ou outras atividades online na sua rede podem consumir largura de banda e aumentar o RTT.
  • Otimize as configurações do seu roteador: Alguns roteadores têm modos de jogos ou configurações de Qualidade de Serviço (QoS) que priorizam o tráfego de jogos.
  • Fale com seu ISP: Às vezes, seu provedor pode oferecer planos melhores ou ajudá-lo a solucionar problemas de roteamento estranhos.
  • Use NoPing: Um software projetado para gamers pode ajudá-lo a encontrar rotas mais rápidas para os servidores de jogos, reduzindo seu RTT.

O NoPing é um serviço projetado para otimizar a rota entre sua conexão e os servidores do jogo.

Às vezes, o caminho padrão usado pela sua operadora de internet não é o mais rápido — o NoPing redireciona seus dados por um caminho melhor e mais direto.

Veja como usar o NoPing para reduzir o RTT nos jogos:

  • Cadastre-se no site e baixe o NoPing (você pode testar de graça).
  • Abra o NoPing e pesquise pelo seu jogo dentro do software.
  • Ao encontrar o jogo, clique nele. Na tela seguinte, selecione “Escolha automática” ou “Escolha manual” e clique em “Continuar”.
    • Recomendamos escolher automático, pois a tecnologia do NoPing analisa rotas em escala global e seleciona a melhor opção para você.
  • Na próxima tela, clique em “Otimizar Jogo”.

Pronto! Agora você pode abrir seu jogo e jogar com o ping otimizado.

Round Trip Time (RTT) está no centro de uma boa experiência em jogos online. Ele é a diferença entre sentir que você está jogando em tempo real e sentir que está jogando debaixo d’água.

Embora "ping" e RTT sejam usados de forma intercambiável, tudo se resume à rapidez com que seus dados fazem a viagem de ida e volta ao servidor.

Jogue mais de 3000 jogos com RTT baixíssimo usando NoPing. Baixe agora e teste grátis!